原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做
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Yahoo奇摩遊戲編輯部
《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次
移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼
睛比起平常來的更大,在玩家之間引起了巨大的討論。不過令人沒想到的是,最初任天堂
開發總負責人宮本茂,其實非常不喜歡這個風格,想要下令打掉重做。
https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg
後來也確實成為經典,證明團隊眼光並沒有錯誤。(圖源:薩爾達傳說 風之律動HD)
根據國外 YouTuber 頻道 DidYouKnowGaming 對過去雜誌採訪的挖掘,任天堂在過去開發
《時之笛》和《穆修拉的假面》時,就已經設計出《風之律動》中「Toon Link」的原型
,團隊中的成員們都非常喜歡這種全新的美術風格。
https://youtu.be/zwUBIjbYYNg
不過顯然不是大家都很喜歡,採訪中擔任《風之律動》總監的青沼英二,認為要是當時拿
給老闆宮本茂看肯定會被打槍,自己第一次看到就差點崩潰,畢竟他不相信宮本會喜歡這
重新設計過的風格,並說:「如果我一開始就去找他,我想他會說"那怎麼會是薩爾達?
"」
後來還說宮本直到最後都難以接受這款遊戲的風格,並補充:「某些時候,他不得已只能
違背自己的意願。那時,他對我說了一句話,像是"你知道,現在改變路線製作一個寫實
版的薩爾達還不晚"」
最終開發團隊依然保留了現在《風之律動》的風格,因為宮本評估後認為假如要在
GameCube 上開發一款寫實風格的《薩爾達傳說》,那麼可能需要團隊花上 10 年的時間
。
https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
▲WiiU 曾經推出移植,許多玩家更期待Switch是否會宣布。