Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

作者: sth7667 (豪)   2022-06-21 17:53:47
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的
主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失
去吸引人的部分了
個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容
,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試
,但是暴雪自己搞爛、大量人員出走導致整個星海被擱置那又是另外一件事了
題外話,星海這個代表性的RTS沒落我不覺得是遊戲模式的問題,更多是暴雪自己的關係
,看那屎一樣的WC3重製就知道了...
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-21 17:55:00
我也覺得PVE那個合作模式真的超好玩
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:55:00
只是這樣1v1跟多人的patch要分開維護 需要的人力倍增 像世紀那種小工作室根本不可能負擔 能玩的暴雪自殺了
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-06-21 17:56:00
遊樂場裡面那麼多好點子,暴雪甚至可以花錢買下來做官方的娛樂模式,但是他們只想要白嫖,真是垃圾
作者: moolover (無)   2022-06-21 17:57:00
這不就是世紀2嗎...DLC都有新的戰役可以玩pvp方面團戰也比其他rts熱門很多,很容易帶新手享受
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 17:58:00
戰役只是在服務老玩家 根本吸引不了新玩家 更別說戰役本身就是rts那套難以拉人入坑的玩法
作者: aCCQ (阿賢)   2022-06-21 18:00:00
世紀的戰役其實不怎麼樣 星海跟魔獸的戰役就是真的很好玩
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:00:00
星海跟魔獸就系統面本來就容易變出新花樣啦
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:02:00
世紀就自訂化程度沒暴雪系的那麼自由 能玩的新花樣有限
作者: aCCQ (阿賢)   2022-06-21 18:02:00
但這也是他的優點阿 這樣比較好出新文明不像星海 種族差別太大了 又講求競技 出個新種族根本難能一直出新東西新文明新戰役所以世紀2能一直賣錢 活下去也不是說星海掛了 像是星海1雖然沒啥變化 還是有一票人在玩
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:05:00
世紀2出新文明的成本真的低
作者: aCCQ (阿賢)   2022-06-21 18:05:00
真的 成本低非常大的優點阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-21 18:17:00
感覺如果要休閒化,營運就得多簡化一點,感覺像TOTAL WAR那樣只要選路線跟配兵就OK,然後操作也是得降低,關鍵還是佈陣跟進出的時間點之類的
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 18:18:00
營運簡化的rts已經很多啦 水雷系的只要佔點 中土戰爭只需要插農場
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 18:45:00
星海2當初我就覺得美術太玩具了不太喜歡,沒有一代的黑暗感,大會戰魄力不如一代,所以二出的時候還是繼續看了一段時間一的比賽,然後靠信仰撐了10年
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2022-06-21 20:21:00
SC2被智障平衡搞爛的

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