※ 引述 《wizardfizban》 之銘言:
: 參與《暗黑破壞神:永生不朽》 alpha 、beta 測試階段的 Youtuber「echohack」
: 在正式發售後已經練到了巔峰等級 20,合計他在《永生不朽》這遊戲已經遊玩 1200 小
: 時了,但是他深感失望,對於遊戲給予的上限設計,彷彿是對玩家說「你玩的太快了,過
: 幾天再回來吧!」使玩家無法在這遊戲中快速成長。
:
: 第一個上限設計與巔峰等級及影盟設計有關,角色的巔峰等級會與伺服器巔峰等級比
: 對,低於伺服器等級的會有 XP 經驗加成,但是超過了就會逐步懲罰經驗值獲取速度,但
: 是要開啟封頂後的地獄難度二階,則需要 30 巔峰等級的需求。此外影盟派系點數每天無
: 法賺取超過 10000 個,如果玩家加入影盟時間的速度太晚就無法跟上前段玩家的腳步。
這篇通篇沒提到這個伺服器巔峰等級反面的設定耶
你肝帝練超過伺服器平均巔峰等級的確獲得經驗會下降沒錯
但這也不代表有上限 又不是降到0 何來上限之說?
而且反過來你如果巔峰等級沒到伺服器平均
反而會增加經驗獲取率
例如我巔峰7 伺服器14 就有150%的加成
很明顯就是一個遏止肝帝同時鼓勵後面追趕的機制吧
影盟點數也是
每天一萬點你知道要肝多久嗎
只有那種每天沒事直播十二小時以上實況主才會感到困擾
正常玩家根本無感
該罵的反而是巔峰等級之後野外副本都要2人以上才能進場
地獄2之後好像還要組滿四人 很不彈性