作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-14 14:05:16※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 韓國跟台灣代工研發技能樹
: 幾乎孿生兄弟
: 很多地方都會互相搶單
: 但是韓國卻能夠又
: 點出風靡日美歐的KPOP
: 連遊戲上面也手遊網遊
: 天堂、 ro 、黑沙
: 也都做得有聲有色
: 甚至是許多陪許多人長大的遊戲
: 同時也是全世界喜歡去旅遊的地方
: 為什麼韓國什麼都做得起來
:
作者: hololover 2022-05-14 14:06:00
這篇中肯餒
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 14:07:0090年代 中期 遇過一批都賣不好的韓國遊戲 但聽說他們能做是因為政府幾乎100趴出資而且什麼都有 類日系rpg 星戰模擬 戰棋 什麼都贊助的有前輩堆屍體 後來才有西風狂詩曲 然後再後來的天堂
韓國是真的在打造環境 台灣是政策買票 政見噱頭 順便安插人事
可惜韓國並沒有把握OLG時代的優勢到現代在mmorpg不像從前盛行的現代 韓國遊戲還是在吃老本
作者:
nanachi (娜娜奇)
2022-05-14 14:12:00韓國遊戲業確實是在吃老本,所以中國漸漸超車
已經超車了吧現在小朋友都在玩支遊韓國現在往重課手遊方向走但營收也被中國屌打至於3a單機韓國一直很弱
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 14:22:00南韓幾個指標性的大案子沒成功啊 nexon砸大錢做moba失敗楓之谷2失敗 南韓又挺不注重不農不坑的遊戲他們近年最成功的 到目前應該還是pubg
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2022-05-14 14:25:00韓國政府是為財閥服務 才不管死老百姓好嗎
PUGB現在也不行了然後最賺錢的PUGBM是騰訊的
作者:
s921619 (麻糬)
2022-05-14 16:19:00韓國是爲財閥服務的吧?爲財閥創造環境 平民能適應就適應不行就下去 哪會管平民那麼多 XD