※ 引述《spy19 (spy.)》之銘言:
: ※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: : 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造
: 我先說我對標題的看法
: 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒
: 我認同遊戲性比較重要
: 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎?
: N64和GC都是當時性能比較強的主機
: 如果遊戲性和畫面真的只能二選一
: 那任天堂出在那兩台上的遊戲性應該要比較差
: 但是任天堂在這兩台上有不少經典的遊戲不是嗎?
: 我覺得當時任天堂會輸 單純是因為當時的PS主機上遊戲陣容更堅強而已
: 任天堂遊戲從N64到NS 我覺得水準是差不多(其他日廠我覺得大多走下坡)
: 但是在主機戰裡 也只有到NS可以稱得上是大成功
: Wii的銷售量雖然很多 但後期也是因為三廠不太捧場 遊戲選擇也偏少
: WiiU的本家遊戲陣容堅強 主機銷售量還是慘不忍睹
: NS最熱賣的遊戲 還是從WiiU移植過去的馬車8
: 我覺得NS是任天堂成功的最後一塊拼圖
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的,
當時根本就沒人看好NS好嗎?
認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比,
說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣,
就算新版電力加強也沒多好。
當年NDS至少也是6小時起跳。
大家都說任天堂玩完了,今年一定島。
當時如果有人跟我說NS之後會獲得巨大的成功?
叫我歐印,我絕對信他個鬼。
結果現在大家都老馬,變事後諸葛。
沒人會想到NS銷量好到現在這樣,
PS跟Xbox去爭老二的位子,還要擔心PC甚至串流遊戲來搶市場。
唯有任天堂以不變應萬變,
它是電、它是光,它是唯一的神話。
想玩老任的遊戲?抱歉,只能買它的主機。