Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?

作者: spy19 (spy.)   2022-04-27 09:17:00
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造
我先說我對標題的看法
我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒
我認同遊戲性比較重要
但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎?
N64和GC都是當時性能比較強的主機
如果遊戲性和畫面真的只能二選一
那任天堂出在那兩台上的遊戲性應該要比較差
但是任天堂在這兩台上有不少經典的遊戲不是嗎?
我覺得當時任天堂會輸 單純是因為當時的PS主機上遊戲陣容更堅強而已
任天堂遊戲從N64到NS 我覺得水準是差不多(其他日廠我覺得大多走下坡)
但是在主機戰裡 也只有到NS可以稱得上是大成功
Wii的銷售量雖然很多 但後期也是因為三廠不太捧場 遊戲選擇也偏少
WiiU的本家遊戲陣容堅強 主機銷售量還是慘不忍睹
NS最熱賣的遊戲 還是從WiiU移植過去的馬車8
我覺得NS是任天堂成功的最後一塊拼圖
作者: zeyoshi (日陽旭)   2022-04-27 09:32:00
我是覺得任學到的是不勉強自己 索為了打贏主機戰一直在打七傷拳
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2022-04-27 09:39:00
任算是一直做自己,值得稱讚
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-04-27 09:40:00
兩個都要就是3A高成本啊你也要看三廠的忠誠度 psv進墳前都還一堆小廠黏著 wiiu可沒有
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-04-27 09:52:00
其實以前主機本家遊戲沒有NS強阿 寶可夢都只出在掌機現在是家掌合一 不需要分火力去掌機阿要是GC和wiiU有寶可夢本傳 也不見得會那麼慘吧
作者: spy19 (spy.)   2022-04-27 09:55:00
算進寶可夢確實是比較強 但在寶可夢出之前 NS就賣的不錯了
作者: Gouda (gouda)   2022-04-27 09:59:00
那年代的策略就是家機出需要連動掌機的作品看能不能帶動銷售 只是會都買的太少 pokemon 競技場當時畫面真的很好
作者: bestadi (ADi)   2022-04-27 10:51:00
wiiu本家其實很爛 老任只做完xbx就收手 準備nx(ns)發售表
作者: Rucker122 (Rucker)   2022-04-27 10:57:00
我覺得wiiu的本家都不錯啊
作者: aterui (阿照井)   2022-04-27 10:59:00
理想當然是畫面跟遊戲性都好最好,現實就是很難做到
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 13:06:00
pm最初賣點就是帶著跟人通信交換的,所有上單純家機未必也能帶起,ns就家掌合一解決這問題了(雖然pm後來通信也不用出門就是

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