FF14 6.1的螺絲真的很鬆
惡性BUG實在有夠多
從最輕微的根本沒想過就改的白魔dot 升級只有耗魔變多加價不加量
到詩人按鍵簡化搞成兩名以上要搶麥玩 還直接講修不好要等到6.11
再來是房屋抽選0號中獎這種蠢事
只有我一個候選人還能抽不到真的好棒 JP Coding
還有賢者上單盾切職業武器模組會卡住
現在又有PS4版詩人PVP藍歌疑似移動速度莫名降低BUG
( https://b23.tv/p4NlvD2 )
請問14組的人都去做16了嗎
姆咪?
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-04-19 00:45:00看起來就是缺人。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-04-19 00:47:00說缺人不如說比以前多要做了很多東西,像舊副本更新跟trustPVP打掉重練,還有基礎畫質提升
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-19 00:54:00pvp好玩,PVP算是整個重做了水晶打起來超像OVERWATCH
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-19 00:56:00以前PVP我是都懶得玩,現在是玩上癮,不過一直打蠻累的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-04-19 01:19:00以6.1的內容量跟表現來說 開發能量應該沒問題甚至給我"這群人做完6.0後倒底有沒有好好休息過"的感覺只是後續的測試工作似乎沒能跟上或是時間太匆促了接下來還有6.11 吉田應該在瑟瑟發抖吧XD
舊副本除了改動比較明顯的千獄和外郭魔導城神兵以外其他副本的光源和一些擺飾其實也有微調八成是為了7版承諾的畫質更新提前動工既然要修舊副本了那就一起弄一弄的概念
作者: a1260823 2022-04-19 01:23:00
我還碰到煉金術師的確信沒動作只有效果 每次都以為沒發動多按巨集
不過14的光源最大問題應該是整體太偏暖色系又很綠 和大部分現代3A遊戲在用色上差很多 會讓人覺得很古舊
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-04-19 01:28:00舊副本改動真的不少 很多王有重做套用新一點的機制像現在低等級就會開始有tank buster那個紅圈然後礦山原本拖台錢的炸史萊姆根本變不同王了
patch note有寫的那幾個ID都有順便調整光源,整個好看很多然後有更動戰鬥部分的都有把後期的機制提示導回去房子目前是說他們後台都是正常抽選的,只是顯示不正常
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-04-19 01:33:00剛才打水晶塔二尾王那個三隊集中分攤也變目前的分攤特效我一開始還嚇了一跳想說這什麼新招只是這部分有教壞小朋友的嫌疑 以後那種不能疊的會出事w
到時候更新3版感覺魔科学研究所尾王很有可能會改機制或變單人本 不然“至尊無影”和現在單人本的大幅強化台詞還補了很多設定的拉哈布雷亞比起來根本笑話
剛跑了一下,靈峰還沒改,看來要等之後3版的一起了說不定合體之後的部分變成單人戰鬥
連2.X都還沒 這次主要就2.0 沒講的都可以預設沒有
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-04-19 01:45:00做至尊無影時肯定還沒想到古代人的設定。
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-04-19 01:47:00這次我記得是說處理2.0的部分 水晶塔那感覺是順便做的因為整場打下來有改的就那邊
這次單人本有補一些設定回去啦 像是強化他擅長火這點提到自己的目的是為了星球為了未來 還有“創造之火 幻影創造”等創造魔法系技能 稱光戰是“不完全”的存在等
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-04-19 01:57:00單挑夏亞那邊看影片好像媽媽又出來幫救了一次 辛苦了QQ
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-04-19 01:58:00這邊加太多設定了吧。
擅長創造就是變成2版先提吧,這部份5版有提也沒有多出新的設定火神的原型漆黑秘話也有提到是拉哈爺創的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-04-19 03:00:00兩個2.0單挑都快比6.0最後單挑難了我看拉哈日文文本有多台詞,但沒有多配音
作者:
o07608 (無良記者)
2022-04-19 06:45:00就是讓6.1以後加入的新人,不會對無影有那麼大的違和感吧
鍊金那個論壇有人報告了,匠の早業也是沒動作演出不過效果有確實出來影響不太大