[閒聊] 道中塞滿剋職是好設計嗎?

作者: magi80328 (Beccaria)   2022-04-19 00:30:05
記得好多年前玩應該是怪物彈珠吧
常常有一些奇耙關卡
假設尾王是一隻火屬性BOSS
理論上大家都會帶水屬性去相剋
特別是連線的時候 4人連線一定都是帶水
結果前面道中好幾回合 小怪全都是木屬性
整個遊玩過程就是非常賭爛 根本被惡搞的感覺
整條路上都被小怪剋死 被打很痛 打小怪不痛
到王前常常都已經快剩下半條命了
但對於這種屬性相剋的遊戲 這樣安排好像很合理?!
我自己是覺得這種設計非常破壞遊戲體驗啦
但難道沒有更好的增加難度的方式嗎?
各位會很討厭這種遊戲關卡設計嗎?
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-04-19 00:35:00
田中:
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-04-19 00:35:00
滿滿岩漿的場景 王是一隻火龍 然後整條路上放一堆岩漿魚滿滿的水抗氣死你
作者: none049 (沒有人)   2022-04-19 00:54:00
這遊戲沒有什麼主A副B的雙屬性角嗎?
作者: david2735280 (大雄)   2022-04-19 01:09:00
請洽艦C
作者: leon123811 (毓颺)   2022-04-19 03:34:00
田中會塞很多SS和棲姬在路上,還有王點
作者: OLdk1123 (比較老的K)   2022-04-19 08:25:00
早期關卡才會玩屬性 現在都綜合陷阱全餐

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