Re: Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI

作者: Rocal (Rocal)   2022-04-02 02:30:59
這答案很簡單啊
就想像一下那些戰鬥特化ACT的主角
像是但丁龍隼蓓姊來法環的世界會不會降低遊戲難度就知道了
或者讓褪色者去他們的世界玩
作者: guogu   2022-04-02 02:45:00
完全無法想像用魂系機體去打惡魔獵人...
作者: zero249238 (小炎)   2022-04-02 02:53:00
我是覺得已這次法環的boss設計來說,玩家機體給到蒼藍星等級應該不算太過份
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-04-02 02:55:00
不 惡魔獵人的敵人並沒有特別強阿而且為了方便玩家玩接技小怪逛街的時間很多除了強迫要浮空之類的敵人之外魂系機體也還行吧
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-04-02 03:13:00
但丁+魂系 不就n周目的仁王
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2022-04-02 03:53:00
但是魂系玩家攻擊力也很高阿 惡魔獵人是在玩接技如果可以拿盾+打小怪一兩下就死 感覺也沒比較難
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2022-04-02 04:40:00
以翻滾為例這三個作品十年前就做到0延遲幾乎0限制的翻滾但論單一作品都沒有賣贏魂系,說真的就算真的是靠爛UI難那看來大眾反而是相對喜歡魂這個方向的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2022-04-02 04:47:00
翻滾有延遲跟限制還好吧 就要求你對王的技能夠熟阿
作者: leo79415 (Meega)   2022-04-02 05:31:00
惡魔獵人高難度的王也沒說很簡單阿 還要練接技
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-02 06:48:00
做不好就乖乖承認,講得好像翻滾延遲是製作人的用心良苦= =
作者: spfy (spfy)   2022-04-02 07:20:00
看到援軍入場SOMA又雄起了
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-04-02 07:57:00
魔物的翻滾iframe更少吧...
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-04-02 08:11:00
魔物不自綁單挑的話團體戰場合居多 和這兩款不太好比法環每一場Boss都有朋友烙滿三人來打的話會覺得翻滾有沒有延遲 Boss讀不讀指令都沒啥差了不過用不慣翻滾的還有獵犬步法 自綁不用獵犬步法的還要跳出來講翻滾有延遲迴避太難的看看就好
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 08:20:00
蒼藍星收刀才能喝水
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-04-02 08:20:00
魔物的翻滾重點不是有沒有延遲 而是看你是有沒有找死選在很爛的時機翻 沒有延遲照樣被對手輾過去而且他畢竟是同一隻王設計可能要打好幾次收素材的遊戲打到後面幾乎都不是在講這王多難打 而是某素材多難掉至於歷戰那種的大概就邊喊素材難掉邊喊隊友和自己差勁
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-04-02 10:15:00
玩DMC還在翻滾的大概都胖丁
作者: z86125 (Tony)   2022-04-02 10:30:00
話說法環的翻滾不是放開就翻了嗎放開才翻確實有點不直觀 但我覺得沒啥延遲欸
作者: yukn732 (archer)   2022-04-02 15:46:00
不懂為何那麼多人很愛拿動作遊戲標準來要求ARPG對著一個荒謬的假設討論個沒完

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