Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?

作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-03-19 14:49:05
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的資料片也是賽博龐克風,感覺很有趣
: https://www.youtube.com/watch?v=KiNpIbd5jeE
: 不過由於我是偏單機玩家,最近玩的網遊只有FFXIV
: 個人不喜歡農,不是那種會為了過關而大量練習的人或是農裝備的人
: 相反的喜歡看劇情和探險,用自己的步調玩,不排斥與人組隊但也希望不組就可以順玩
: 語言倒不是問題,住在美國所以應該也沒有延遲問題
: 所以很好奇GW2的遊玩體驗如何,現在適合入坑嗎?
: 如果要入,買最便宜的包就好了嗎? 還是有其他應該付費提升體驗的點?
GW2裝備根本性的概念是horizontal progression,FF14與WoW則是vertical progression。
裝備只會有屬性選擇上的增加,不會有數值上的增長。
這概念只在早期被破壞過一次,再來有七年的時間都維持住了。
你裝備弄出來後就不太需要再農了,除非想玩不同的build。
劇情跟探險上,如果不會3D暈我想你會過得很愉快,地圖上有很多小東西與JP不看攻略可以找很久。
這遊戲在有障礙物時的視角快速縮放對我來說很容易暈QQ
GW2的系統來說,在開放世界不會強制你組隊。
路人給的buff也有機會給到你,共同擊殺怪物的獎勵是各自獨立。
有隊伍的優點是給buff會是同隊優先,再來是你可以加入同隊伍其他人的「分流」。
這遊戲現在的伺服器概念跟常見的有點不一樣,除了NA/EU兩大伺服器是一般伺服器概念外,
其他的伺服器是讓你選擇戰場伺服器,所有同樣在NA或EU的不同戰場伺服器玩家在PvE與PvP都是遇得到的。
在開放世界的地圖則是有個人數上限,太多人時,新進到同張地圖的人會進到新的分流。
因為GW2很多動態事件要一團人(Group Event)才打得過,而更大的meta event則常會需要一團50個人才解得掉。
這些meta event就會有人在LFG上招人,想辦法把人吸到他的分流提高成功率。
這些大型的meta event很多在新出時才會有多張圖能打過,過氣後要特定時間有公會開團才會過。
這些開放世界組隊大多時候是擠分流用,沒有需要大量溝通,有需要的是在副本。
副本的話則是不及FF14,所以不多介紹了。
現在新資料片剛出沒多久算是入坑好時間,新地圖人都還很多。
買的包則是建議買$49.99的那包Collection基本款。
Ultimate則是有愛再買,當多買4000 gem送些東西,Deluxe不值得買。
EoD的一堆東西沒座騎沒滑翔翼玩起來會超級難過QQ
作者: Kevin980800 (魯蛇學專家)   2022-03-19 15:04:00
想問eod玩後感~之前玩pof到一半沒空就先退了,請問這次的專精跟之前比起來趣味性和實用度如何呀 感謝我指的是mastery 謝啦
作者: john701966 (新店車癡漢)   2022-03-19 15:08:00
我也來問個 GW2的腳色自訂選項豐富嗎? 從捏角色到遊戲內的幻化或飾品這些
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2022-03-19 15:11:00
QQ
作者: doorlow01 (佛斯)   2022-03-19 15:32:00
幻化系統超讚欸 方便快速再加上染色系統 有點像FF14但每件裝備都有可以分開配色的地方 比如一些衣服的束帶部分跟鐵甲、布料區域都可以分開 路上看到常常看到配得很好看有特色的人捏臉細節比FF14多 真的要捏的話應該會花很久 但是風格還是偏歐美系
作者: ThornEle (洛克夏)   2022-03-19 15:34:00
補充一下Gw2衣櫃跟染色系統完勝FF14染料數量多到誇張
作者: sundazlas (穆恩)   2022-03-19 15:45:00
gw2不得不說染料是最佛的
作者: spfy (spfy)   2022-03-19 15:55:00
GW1就有染料系統了 GW2的顏色多道我根本分不出來
作者: xd852369 (某路人)   2022-03-19 16:14:00
GW2染料基本21種 目前全部有624種
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-03-19 17:17:00
GW2的染色真的超強不過我顏色障礙幾乎全白全黑全黃金(X
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-03-19 18:19:00
遇事不決permafrost

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