Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-03-19 02:22:35
※ 引述 《tung3567752》 之銘言:
: 簡單結論:
: 罪魁禍首白面具
: 次要原因:地圖黑黑不知去哪,只能聽他的
: 這時候出現分支:
: 1.打不過->開始亂逛,把新手區逛了一遍->恭喜,你高機率順利接起大部份任務
: 2.技術好屌虐->衝史東->屌虐接肢->解指婆婆叫我繼續找大盧恩->前面有學院欸,開始找
: 鑰匙囉->恭喜,一堆任務高機率錯過接的最佳時機
: 1.狼哥(星星結局引導)
: 2.帕奇(彩蛋+火山支線重要引導)
: 3.裁縫師(重要支線)
: 4.白面具(顛火結局引導+鮮血王朝支線)
: 正是因為明明這些早期任務只要開始,就能提早的開始享受劇情,才會覺得錯失很可惜,
: 希望能有更多的暗示去協助玩家開啟這些任務。
以遊戲獎杯來看
三個主要結局:
艾爾登王、星星時代、癲火之王
都是很明白提示給你看
除非直接進結局工作人員名單
否則也不會因進度斷線
除了癲火算是稍微隱晦
但除非是完全不探索地圖
不然直到雪山
都還會有提示王城地底三指
而你提到的狼哥帕奇還是裁縫師
這些都是不影響主線的要素
沒有遇到狼哥也是能解完星星時代
沒有帕奇也是能到火山官邸
這些就是幫劇情調味的要素
那就是讓玩家們自己探索自己開創的體驗
我覺得
開放世界不是說一個無接縫地圖趴趴走
而是玩家在這個世界裡面
自己開創自己遊玩的體驗跟路線
所以在這樣的前提下
把全部主線支線小故事
全都明顯提示就很奇怪
變成好像一定要玩家全部解完不可
不是讓玩家自己去開創自己的劇情
這不就是過去開放世界作業感最大的原因嗎?
我是覺得太多玩家習慣被養壞
玩遊戲非得跟寫作業一樣填好填滿
就有點跟開放世界的自由開放精神相悖
有點可惜了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-03-19 02:23:00
這個問題以後一定會變月經文KEKW
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2022-03-19 02:26:00
這問題不會有共識啦 反正玩得開心就好
作者: leo79415 (Meega)   2022-03-19 02:27:00
有些人玩遊戲就不看攻略 錯過當錯過還有二輪三輪
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-03-19 02:27:00
其實想想就只是玩家口味不同吧
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-19 02:27:00
如果是其他遊戲就算了 但魂系列中間有漏掉就會擔心有沒有東西會被拖慢到多打一周目才能拿
作者: cloudandfree   2022-03-19 02:30:00
所以我玩遊戲第一輪絕對不看攻略,就是想要徹底模擬自己在那個虛擬世界中冒險
作者: goolgo (哇)   2022-03-19 02:34:00
我原本前幾代也不看攻略的,錯過就錯過的想法,但這代有
作者: bego487 (貝果)   2022-03-19 02:34:00
其實就每個人玩遊戲的方式不同而已 像我第一輪只想享受遊戲帶給我的體驗,不想被攻略束縛
作者: goolgo (哇)   2022-03-19 02:36:00
很多地毯式搜索的引導,很常找很久也找不到,最後心有遺憾才開始看起了攻略
作者: bego487 (貝果)   2022-03-19 02:36:00
破完真的有興趣再回頭補就好有些人有不同想法我也能理解,本來就很難滿足每個人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:51:00
以前我也不看阿 但這次不看錯過的東西太多了 地毯式搜索還漏一堆 一堆明明有後續的NPC找不到 那只好看了==其實很多人都沒有要一輪100%的地步 但以前的線性慢慢探索 有地方感覺有東西但沒人記一記 有NPC消失後去逛一逛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-19 02:55:00
不想解的可以不要解,跟想解的人要上網查攻略解是兩回事==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:55:00
滿多能一輪玩到個七八成內容 但這次地圖太大了 很難..
作者: gn0111 (Pula)   2022-03-19 02:55:00
目前有些想找但不知道或忘了發展到哪才去看攻略
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:57:00
是..喜歡享受一輪是一種玩法 但地毯式搜索想盡量體驗整個遊戲也是一種玩法 但這次只靠地毯式搜索也沒啥辦法
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-19 02:58:00
沒接到支線也就算了,最幹的是支線不知道怎麼解就斷了,人突然死了或是除非地毯搜索不然可能找不到後續的感覺很差。前幾作當然也是如此但地圖範圍小比較好地毯式搜索這代支線會放大還有個原因,就是跑圖除了戰鬥拿東西之外能做的事是0,在這種節奏極端的情況下有劇情的部分就額外珍貴
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:58:00
想去體驗整個遊戲大多數的內容 基本上綁定攻略
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2022-03-19 02:59:00
開放世界不能作為理由 引導也不是一定要明示
作者: rh44442002 (一道光)   2022-03-19 03:20:00
主要還是你支線的頭解了但是中間解到斷掉這種感覺很差這次不看攻略的話有一堆斷在那讓人很受不了
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-03-19 03:35:00
就當作一種塑造世界的表現模式吧,如果不斷的話,會變成傳統打完世界大BOSS結果村民還在要妳解決魔王危機,就有點出戲了
作者: lucky0417 (L.W)   2022-03-19 04:35:00
連只是想做完任務,隱藏成就可以不管的人都一定得查攻略,不然ㄟ恭喜 下一周目等你嘿,一個任務重玩30小如何啊
作者: lomorobin (翰)   2022-03-19 09:26:00
不過英高系遊戲二輪後都是超高速逛街,地圖敵人都記得了根本一路碾。
作者: lucky0417 (L.W)   2022-03-19 09:47:00
你怎麼不說以前都是一本道這次不是?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-03-19 09:59:00
火山區拿個矛虐個爛蛇,虐完支線全斷喔啾咪☆
作者: WarIII (我愛艾艾)   2022-03-19 12:08:00
歐美trpg那套 能接受的會覺得合理 講求的是大家過程都不一樣 反而東方的習慣是製造大家都一樣的流程 角色扮演不是一定要完美這耶能說明魂明明是完全的日廠產物 但是是從歐美紅回來亞洲

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