※ 引述 《tung3567752》 之銘言:
: 簡單結論:
: 罪魁禍首白面具
: 次要原因:地圖黑黑不知去哪,只能聽他的
: 這時候出現分支:
: 1.打不過->開始亂逛,把新手區逛了一遍->恭喜,你高機率順利接起大部份任務
: 2.技術好屌虐->衝史東->屌虐接肢->解指婆婆叫我繼續找大盧恩->前面有學院欸,開始找
: 鑰匙囉->恭喜,一堆任務高機率錯過接的最佳時機
: 1.狼哥(星星結局引導)
: 2.帕奇(彩蛋+火山支線重要引導)
: 3.裁縫師(重要支線)
: 4.白面具(顛火結局引導+鮮血王朝支線)
: 正是因為明明這些早期任務只要開始,就能提早的開始享受劇情,才會覺得錯失很可惜,
: 希望能有更多的暗示去協助玩家開啟這些任務。
以遊戲獎杯來看
三個主要結局:
艾爾登王、星星時代、癲火之王
都是很明白提示給你看
除非直接進結局工作人員名單
否則也不會因進度斷線
除了癲火算是稍微隱晦
但除非是完全不探索地圖
不然直到雪山
都還會有提示王城地底三指
而你提到的狼哥帕奇還是裁縫師
這些都是不影響主線的要素
沒有遇到狼哥也是能解完星星時代
沒有帕奇也是能到火山官邸
這些就是幫劇情調味的要素
那就是讓玩家們自己探索自己開創的體驗
我覺得
開放世界不是說一個無接縫地圖趴趴走
而是玩家在這個世界裡面
自己開創自己遊玩的體驗跟路線
所以在這樣的前提下
把全部主線支線小故事
全都明顯提示就很奇怪
變成好像一定要玩家全部解完不可
不是讓玩家自己去開創自己的劇情
這不就是過去開放世界作業感最大的原因嗎?
我是覺得太多玩家習慣被養壞
玩遊戲非得跟寫作業一樣填好填滿
就有點跟開放世界的自由開放精神相悖
有點可惜了