如題
這陣子法環大紅,女武神的話題也吵了好一段時間
我在想
魂系列的BOSS設計一直以來都是有分成最優解和通用解這兩種
接受不了女武神的水鳥亂舞用翻滾躲不掉的玩家
可能就是想用通用解去處理設計成最優解的BOSS招式
那甚麼是有最優解的BOSS設計呢?
就是設計成玩家不用特別的武器或技能的話,你會非常難以造成傷害或是閃躲
像是惡魔靈魂的飛天魟魚王,你不撿風暴大劍打它
就只能用法術或弓箭去射那飄在天上的大魟魚,非常有挑戰性
到了魂三
玩家解完洋蔥騎士一連串的支線後
到了罪惡之都要面對巨人王尤姆的時刻
洋蔥就會帶著兩把之一的風暴大劍來履行他和尤姆之間的男子漢約定
雖然遊戲畫面看起來很像玩家和洋蔥輪流在欺負巨人
但你不解支線也不拿風暴大劍去打尤姆,也是很有挑戰性
上面這兩個是要用專武去打有最優解BOSS的例子
再來我用隻狼舉例
隻狼裡面有兩種敵人,一個是七面武者,另一個是無首
前者會丟各式各樣大大小小的冤魂彈,有人臉的那種
也會丟冤魂光炮
後者會放場地被動技,讓玩家沒辦法衝刺和跳躍
被迫和無首硬碰硬對刀
兩種敵人共通點是攻擊都會附帶怨靈屬性
吃招不但會扣血,還會累積恐慌值,滿了就直接暴斃
如果玩家不用飛舞神紙上BUFF,完美格擋七面的冤魂彈還是會累積恐慌值
場地上佈滿的冤魂彈也會限制你走位,普通揮砍是清不掉那些冤魂彈的
只能用鳳凰紫紺傘擋掉、神紙上BUFF砍掉、還有用琉璃淨火燒掉
無首的話好一點,只要完美格擋就不會累積,但不上神紙BUFF一樣還是砍不痛無首
上面這是不用最優解就很難躲和攻擊的例子
說了這麼多,我的結論是,如果法環把水鳥攻擊設定成翻滾很難躲的話
就改用別的應對方式吧
之前的魂系列都鼓勵玩家當聰明且卑鄙的外鄉人了
何苦為難自己頭鐵硬上呢
所以如果打女武神的時候多讓米莉森出來演個幾下,說個水鳥攻擊是無法閃避的
這樣或許演出就會好很多了
題外話:心中的一心我到現在還是不會躲他的開場不死斬
乖乖拿鞭炮炸和拿紫傘擋比較實在
我就卑鄙,讚