Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?

作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-03-14 23:07:25
我通靈一下,大概兩個理由
1.不知道怎麼做
以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知
道怎麼辦好,所以先維持這樣。
2.故意的
網路時代又不是不給你討論查攻略,法環剛發售前一兩個禮拜討論度upup我看這難搞的
支線貢獻許多。
大家都在找都在問支線怎麼解NPC到底死去哪,甚至連廢案大家都在努力挖看還有沒有
秘密在,也讓一堆YTer做攻略影片法環流量又一堆。
你看UBI還是地平線標記太清楚,有人在討論任務怎麼做嗎?網路討論度,聲量就大降了
當然主要原因是其他遊戲沒法環好玩,但這部分我覺得也有影響到吧。
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-03-14 23:09:00
UBI大宗文章在說怎麼又bug吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-14 23:09:00
其實我覺得是2
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-14 23:09:00
兩個都有吧,反正全推給特色,他也能爽爽偷懶
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2022-03-14 23:13:00
3 支線有bug 可以推給進度推太快
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-14 23:18:00
這就調性問題 你喜歡變形金剛打壞人的話 跑去藝術片說怎麼都沒爆炸是件奇妙的事情
作者: korsg (酒禁解除)   2022-03-14 23:19:00
加個任務紀錄或者說明是能偷多少懶?這擺明就陰睪故意不給
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-14 23:19:00
當然也像電影 沒有票房是不行的 但法環我覺得在爆炸跟文藝直接已經拿捏很好了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-03-14 23:20:00
可是這遊戲就是做了像火山或死根支線那樣的紅標啊他不是沒做,是做了不爽給玩家用
作者: lazarus1121 (...)   2022-03-14 23:20:00
覺得是2吧,而且支線的處理都很暴力都是簡單判斷過了某觸發點就直接失敗,在以前沒意見不過打著開放世界還這樣處理就有點粗糙了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-14 23:29:00
覺得一二都有 可以感受到遊戲想讓你在地圖推進的同時 npc支線也進展 只是目前還沒抓的很好
作者: lazarus1121 (...)   2022-03-14 23:34:00
其實大家對魂系都還蠻寬鬆的遇到支線bug不是開罵而是跑第二輪吧
作者: twic (Mr.song)   2022-03-14 23:35:00
魂的任務就很像bonus 沒辦法那種像血源 血月後一切都變了 任務中斷這種事還是會發生的
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-14 23:52:00
還得猜任務有沒有被砍線 還是自己漏了那一步又或者是不是自己提前打什麼導致任務線中斷 中斷又是因為那一步造成的NPC掛了任務線是不是真的完了還是有隱藏條件通通自己去猜吧
作者: Fate1095 (菲特)   2022-03-15 00:04:00
討論度真的很大,不管歐美或中日都瘋狂討論配裝或任務反觀地平線直接躺平了
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 00:32:00
魂系遊戲探索是影響的一部分,UBI遊戲探索只是想拖你遊戲時間,這就是差別艾爾登能撿的道具99%是你不需要的東西,但只要看到就算爬山也要去拿。UBI遊戲表示給你看技能點也不一定想去拿,這就是差別同樣全主線含支線解完都是幾十小時,為什麼UBI遊戲會被說開放感重,艾爾登不會?玩過就知道為什麼花心思讓玩家用心體驗遊戲跟花心思拖玩家遊玩時數是兩回事

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