一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了
先講缺少導引的缺點:
1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了
這是我最幹的點
例如那個魔劍士阿傑的劇情,
他的支線你要先到史東威爾城某個很難走的區域撿到某樣物品再回去跟他對話,
而且如果在這之前你先跟某個NPC講話決定幫助那個NPC,
這個支線直接斷掉,阿傑就死了。
這支線觸發難度高,失敗率更高,還沒有引導就有點過分了
然後這遊戲幾乎每個支線都長這樣就很靠北
我直到這支線斷了,去查攻略才知道是我太早跟某NPC見到面 哭阿
2.容易失去目標
基本上這遊戲就是告訴你一個最後目標:成為艾爾登之王,後面你自己看著辦
至於怎麼成為王? 打BOSS。
打誰?去哪打? 一樣自己看著辦
至於缺少導引的優點:
1.帶入感/沉浸感
2.增加NG+的遊玩性
大概這樣吧 真的想不到了==