※ 引述《Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)》之銘言:
: 不是欸 板上吵就算了
: 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因
: 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣
: 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎
: A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎
: 玩過很多魂系的人不覺得是缺點 因為一直以來都那樣
: 第一次接觸的覺得是缺點 因為沒有其他遊戲這樣設計的
: 常常在推文裡看到人說「把特色當缺點很奇怪」
GTA Online 也是那種有指引跟沒指引一樣的遊戲也有
當你破玩GTA 5 主線覺得可以輕鬆玩GTA Online的時候 那你就錯了
拉瑪 接機之後,直接放生你,然後教學就教你搶商店 賣車 沒了,公寓搶劫要湊滿
人數超難,同一批人要打完難上加難,請找朋友 教你練習怎麼偷金毛叔叔吧。
接著就是我是誰? 這裡是哪裡 接下來要幹嘛的感覺,還要去查怎麼單人公開,不然
就是先在邀請戰局蹲一下。
反GTA Online 就是一款各種不良設計,靠玩家經驗堆起來解決問題並且傳承的遊戲。