Re: [法環] 好像回到 30 年前

作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2022-03-06 15:53:38
想借串請教一下
各位經歷過早期遊戲洗禮的玩家
在遊戲市場與產品變化中有覺得(自己的需求)被「遺棄」過嗎?
剛好昨天看這部影片 當中有一部分節錄Outward開發者的言論
https://youtu.be/pKyKGuGU4bw?t=866
大意有二
一為解釋不同遊戲有不同玩家預期經驗(intended experience, 個人粗翻)
用來支撐影片的主要論點,即為不是每個遊戲都必須有簡單模式或難度調整機制
設計者有時甚至得刻意避開以便創造營造獨特的體驗
第二點便是我想問的問題
影片節錄中提及由於遊戲公司瞄準年輕世代客戶,並依此設計遊戲
導致某些喜歡(可能)比較硬派遊戲的玩家無法找到此類產品
因此Outward工作室的初衷便是滿足此類族群的需求
個人沒什麼相關的經歷,所以才想問問各位有無親身經驗或聽聞類似的事情
文末附上也是昨天看到的小影片
法環中似乎可以召喚自己的分身? 此網友分享自己與分身同步熱舞的片段
蠻逗趣的
https://v.redd.it/p3wciimmxhl81/DASH_1080.mp4?source=fallback
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-03-06 15:54:00
有一個戰灰是可以召喚自己的分身的 甚至連他會用的戰技法術都跟你一樣不過我朋友說那個分身血比你多很多 他自己本體吃了會被秒的招分身吃個5招6招都不會死
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-03-06 15:57:00
軒轅劍不要3D算是你說的要求嗎?
作者: zseineo (Zany)   2022-03-06 15:59:00
就一些冷門題材的遊戲吧,比如有款RTS(嗎?)是太空艦隊對射,忘記叫什麼名字了 沒新作所以一些人就一直玩著舊作玩了好幾年
作者: Exusiai (鮮奶茶)   2022-03-06 16:04:00
太空艦隊對射那個好像還是募資遊戲 很神
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2022-03-06 16:05:00
雖然影片中指的是遊戲設計,不過3D之類的偏好也算吧
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2022-03-06 16:26:00
感受很明顯啊,我喜歡玩的遊戲越來越少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com