Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分

作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-03-06 15:42:19
https://imgur.com/YOQLQDh
導引會爛嗎?其實還好
1.
首先路上遇到的駝背雕像會指引你到小地城,
你跟他說話後會有藍光指引
2.
望眼鏡能觀察整個地形
3.
地圖超好拿
4.
重要的建築跟洞穴其實在地圖上都有
尤其是升級石頭的洞穴,地圖上超明顯
5.
我一點也不想要玩UBI那種超無聊的任務,
幹,玩那種殺幾隻任務,我還不如回去打魔獸,
至少還有raid能打。
UBI那種垃圾任務根本就是浪費時間而已,
與其做那種任務,還不如把Boss做好一點
6.
原推好像都是做UI跟UX使用者經驗的www
https://imgur.com/ipu2iNQ
https://imgur.com/n3TV1Za
只能說一堆設計學院出身的,有自己一套的做法吧??
魂類就面就是蠻復古的
https://imgur.com/p1S4Ntx
7.
導航設計/任務欄根本不適合本遊戲
超級煞風景的,然後探索的感覺都沒有了
就是因為會迷路,才會有新發現,
此外,大地城探索起來真的是超好玩跟刺激,
尤其是這代大地城一堆叉路,根本不知道怎麼走,整個緊張要死。
像王城,我一直往下走,結果...王在上面
大地城裡面根本一堆東西,第一次要整個探索完會很困難。
比較討厭的事,有怪物追你時不能開地圖找路,
應該要設計能開地圖,但是不能傳送。
作者: kuinochi (諾奇)   2022-03-06 15:44:00
雪山那隻望遠鏡超有幫助==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-06 15:45:00
對啊 學院出身都會有一套做法所以看到沒有照著那派做的人能成功才會這樣說吧原推就是在說他們根本沒在CARE ui設計 MY LIFE IS A LIE
作者: neerer (neerer)   2022-03-06 16:18:00
記得也有設計系Youtuber批評曠野的UI很糟,但若真全照他們的理論設計,遊戲就會變得毫無樂趣了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-03-06 16:29:00
事實上有時候過於複雜的UI設計反而會讓人上手麻煩光是要按不同的鍵才能找到對應的選單就是個災難了魂類的重點在於戰鬥 所以能讓玩家輕鬆看到完整數值很重要

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