[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得

作者: chad60711 (缺德)   2022-03-03 12:44:51
以下的評論我會分成幾個大點來說:
1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7.
劇情設計
歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看,
現在先給各項打分數:
1: 8/10分
2. 9/10分
3. 8/10分
4. 9/10分
5. 20/10分
6. 10/10分
7. 9/10分
1. 玩家設計:
這代比起前作,生命值更加重要了,
在黑魂3的時候,如果你生命力投資超過27點,接下來每一點都增加不到20的血量,
在27生命力1000的情況下增加個19用處並不大,
法環則是反其道而行,若是越努力投資生命就增加越多血量,
從一開始的20幾生命力到性價比最高的40生命力,一開始是增加大約25生命,但後來每等
都是46、47的在提升,
最初角色生命值約450到500之間,每次提升都是大約5%,後面1000血時提昇46,也可以約
算是提升5%
當然準確的數據我不確定,但主要是說提升生命值給的相對效益是固定的,
新手的話我十分建議在前面就把生命力提升到至少30,遊戲體驗會大幅提升。
這代的褪色者比起餘灰和不死人,多了一個跳躍,而這個小跳躍改變了整個遊戲的設計,
有些你根本無法想像的角落居然能用爬的爬上去,這帶給玩家很多驚喜感,
你會發現許多不為人知的跑酷,只要願意嘗試的話,後續帶來的收穫也是非常讓人有成就
感,
但除去跳躍,其實這就是From Software幾乎已經完善的玩家角色機制了,
唯一比較惱人的是這遊戲的輸入排序做得很糟,
假如你使用了例如居合這類型的戰技,在按住居合的同時你還得按下重攻擊,
要是按了複數的重攻擊按鍵,你的角色會自動在居合嚴重的後搖插入一下重攻擊,
雖然在黑暗靈魂系列已經被教訓過不要有太多多餘的輸入,卻依然會緊張,
而因為這多出來的那一下而死雖然不常發生(大約不到5次),卻是我記憶最深也最討厭
的死法,
但輸入排序還不止這樣,這代的敵人幾乎每個都有攻擊延遲,目的是為了教訓無腦連續按
躲避的玩家,
可是如果你被攻擊到的瞬間剛好也按了躲避,那這個輸入就會排序在受到攻擊的硬直後,
造成你角色在受到攻擊又躲了一下,而躲這一下通常就是引領到YOU DIED的結局了。
最後說說騎馬,我能很肯定的說:這就是這遊戲的最大的腫瘤
通常控制面對正前方的主角時,你輕輕輸入往左的指令,主角就會轉身看向左,
但騎在馬上時,馬卻會先往前再往左走,等於是繞了一個圓弧,
在其他遊戲還好,但在這種需要探索懸崖或騎馬跑酷的遊戲就會導致很多不必要的死,
後面我都直接往懸崖外面跳,再使用可以360度調整方向的二段跳跳回來,
比起心驚膽戰的祈禱轉身不要掉下去,不如自己很確定的掉下去再用二段跳會好很多。
馬戰方面也是很蠢,如果敵人也騎著馬,類似大樹守衛和黑暗騎士,
只要你以他們為圓心順時針繞,因為攻擊前搖的設定,他們幾乎是打不到你的,
當他判定你在右邊而用右手攻擊時,你已經騎著馬到了他的左邊,
說是這樣說,但玩家也非常難擊中敵方,就是因為調整方向時馬會跑的圓弧,
這讓馬戰看起來非常滑稽,兩個完全打不中敵人的騎士在原野上到處奔跑,
偶爾會把馬頭撞到樹上,或者跑下山崖,卡在奇怪的角落,
我想這方面的設計我們還需要給From Software一點時間。
2. 裝備設計
首先我必須要說,這遊戲對待靈巧跟智力差勁透了,
身為一個靈巧智力雙修的魔法武士,我已經習慣撿到新的武器或法術,卻發現必須能力值
是力量和信仰,
我甚至還自己數過王的追憶裝備跟追憶法術,屬於力量的大約有8個,信仰有7個,靈巧跟
智力則只有2個,
靈巧分別是瑪蓮妮亞的長刀跟惡兆的咒刀,智力則是蕾娜菈的法杖跟法術,
說實話讓玩家對新的裝備完全沒有期待真的不是個好事,拜託多照顧一下我可以嗎From
Software!
整個遊戲我拿到最興奮的武器就是同時受到靈巧跟智力加成的名刀月隱了...
回歸正題,二代的雙持機制回歸了,玩家可以左右手同時使用兩個同種類的武器,
系統會視你為雙持而多出該種類武器特別的攻擊模式,只要按下左手的攻擊鍵就好,
當然也有些特殊的例外,類似使用脇差與武士刀,動作就會看起來像黑魂三代中著名的雙
持武器鬼切與姥斷,
喜愛環印城成對特大劍的玩家也可以開心的用兩把超重巨劍把敵人砍到爆體而亡。
除了照顧喜歡打侵略的雙持玩家外,其實大家用過能發現這代的盾十分的強,
在等級還不高的時候,我就是靠著物理減傷100%的中型盾硬扛過祖靈的,
只要有努力去搜尋,一定能找到一些有奇效的盾,甚至還能發現有攻擊能力的盾,
像是有個大盾上都是突起尖刺,果不其然有著盾牌衝撞的戰技,
搭配上流血武器如電鋸,這會是非常恐怖又無法穿越的凌虐玩法。
說完比較現實層面的武器,我們來說說法術吧!
這代的施法武器有許多選擇,主要的原因是每把都有不同的專精或特殊效果,
例如重力法術專精的隕石杖或是龍咆嘯專精的龍印記,根據你的喜好,總有屬於你的一把
施法武器,
除非你是霜凍法術玩家,那你就只好戴上菈妮的法師帽了,
整體來說,這代法術被細分成很多種類,就我在不查資料的情況下舉例,
法術有:輝石、重力、霜凍、滿月跟死亡
祈禱有:龍、黃金樹、雷電、火焰、黑火跟紅雷
而收集完成這些武器跟法術的你方能真正享受到這遊戲的精髓:
不停使出你在第一輪獲得的各種技能,然後在第二輪成為一個大殺四方的神人,
左手盾擊瑪蓮妮亞的義手、右手砍在拉達岡的腦門上,同時踩著拉塔恩的臉對著第四次出
現的惡兆施放法術,
希望玩家都能來好好體驗這種快感。
3. 敵人設計
我希望這部分主要是在討論小至野兔大至黃金樹前使用紅雷的菁英大樹守衛,
並不包含會出現血條在畫面下方的主要王,
就視覺上來看,這代的敵人承襲了黑魂一向的美感:衰敗、腐化、噁心、強悍
一開始的士兵們身上穿著的鎧甲看起來年代久遠而骯髒,
牽著車走的巨人從後背被鐵鍊刺穿,
施術的法師腳步踉蹌,看起來就像喪屍一般,
但這些敵人都像要拚了命在死前跟你做最後的搏鬥一樣,
在這些敵人身上你可以體會到整個世界崩壞邊緣的美感,
王城的各種鎧甲大將跟學院的法師們也都不是好惹的。
在前面我有提到,其實這代的個別敵人都很強勁,最主要的就是他們跟黑魂3的無名王者
學了一招:延遲斬
你們可以隨便去找影片調慢速度看,大部分的敵人都會衝到你臉前,
這時他們把武器舉在最高點,但遲遲不砍下來,通常人的反應都會覺得到了面前就一定會
出招,
於是就中了延遲斬,你翻滾的無敵時間結束時,刀已經恰巧落下,
所以比起其他代,這代硬要面子不找幫手的玩家會有很大的時間要去習慣。
再來說到菁英怪,例如石像鬼、紅雷大樹守衛,
其實大家都有發現很多都是從前期的boss拉來的,
這點有好有壞,首先玩家前期累積的經驗可以帶回到後期,
並在面對這些有新招式的老敵人時順利學習,
像是你在出新手洞口的瞬間被大樹守衛砍了三個小時才打過,
在最後,看到守著門的紅雷大樹守衛,你就可以順利利用之前的經驗去解決他,
這也不失是一種讓玩家感覺到自己進步的方式,直到你發現紅雷大樹守衛招式完全不同。
不過不免的,玩家總會覺得這是一種偷懶的行為,
我也得承認,大量重複利用大樹守衛跟石像鬼還有紅狼真的讓人很煩躁,
但在疫情之下,我本身認為在這部分要放寬心,畢竟這也不完全是壞處。
4. 地牢設計
這部分算是滿亮眼的一部份,
總的來說,地牢可以分為幾種:
一種是墓穴類型,通常你進去就是走到最底拉拉桿,在途中可以收集到很多花去升級骨灰

在最後解決boss時能獲得某種類型的骨灰作為召喚物使用,
一邊收集升級素材跟新召喚物實在讓人很興奮!
第二種則是礦坑,這類型通常含有大量的鍛造石提供給玩家,依據區域會有不同等級,
最友善的一點是這些礦坑沒有出入限制,畢竟是開放世界,
而且你也不需要解決礦坑的頭目才能獲得鍛造石,
如果你想,其實可以在很早期就獲得超強力的武器,並且一隻頭目都沒碰,
算是新手玩家的恩惠。
第三種就是洞穴,大多是一些頭目守衛著強力的武器、護符或法術,
如果對自己的能力有信心,通常逛洞穴都能獲得不錯的能力提升,
雖然通常是力量或信仰的東西(小小再抱怨一下
每個地牢設計雖然會有些重複,但各種轉角惡意或敵人潮帶來的挑戰還是很有趣,
除了尖刺車輪的墓穴,我鄙視這個設計,直接秒殺這已經不能用惡意來形容了,
但我也曾遇過超級特殊的墓穴,你會發現整個墓穴充滿傳送陷阱寶箱,
當你打開後就會被傳送到同個墓穴的不同場所,但問題來了,被你擊殺的敵人卻又出現在
同個地方,
而且當你再次探索會發現某些角落有些許的不一樣,後來才會發現,
這是把一個墓穴做成三個,而你就如同被傳送到不同時間軸一樣,
甚至第二次在某處遇到惡兆之子,而第三次傳送回到此處會發現惡兆之子盯著另一個惡兆
之子的屍體,
所以我才懷疑是時間軸不同,第二輪被你幹掉的惡兆之子屍體,也跟著你到了第三輪,
而第三輪的惡兆之子才驚望著自己的屍體,這真的是全遊戲最酷的地牢了。
5. 開放世界設計
忘了你上面剛看到的那句話,這遊戲的世界跟景觀酷的程度直接把那個墓穴甩到九霄雲外

我的遊玩過程中最常出現的三句話分別是:
OH MY GOD!
WHAT THE FUCK!
幹!又死了,這招真他媽狗屎我操你的!
我必須說,前面兩句完完全全是對這世界的讚嘆,穿梭在各處你會看到各種不同的景觀,
而它們全都有一個共同處:壯觀的會讓你無法闔上嘴!
還記得從黑魂三代的卡薩斯地下墓穴走出來見到冷冽谷伊魯席爾那種感動嗎?
在艾爾登法環你會不停的有這種感受,
各地巧妙的連串在一起更讓我想起黑魂一代的那種探索感,你永遠不知道自己會走到什麼
地方。
我進入錯綜複雜的學院,
我在王城碩大的門前見到兩個大樹守衛,
我第一次坐著超深的電梯下到了希拉芙河,
我跳下拉塔恩造成的洞窟,抵達永恆之城,
我在諾克史黛拉見證地底星雲,
我穿越了迷霧抵達巨人山嶺,
我在火山宅邸見到神一般的大蛇,
真的無法用言語來表達在這些時候我有多麼的驚訝,
這世界美得不可言喻,希望每個人都可以好好體會這些優美的景觀,
身為一個幼稚園開始接觸遊戲的玩家,我無法想像會有一款遊戲讓我有這種體會,
拜託,為了你自己,去看這些地方!
6. 王設計
這代的王都設計的很有自己的特色,再配上超特別的動畫,即使打過了我也不會忘記他們

但我比較不懂的是祖靈之王居然是有追憶的等級,劇情上說得通,但遊戲上打起來就是祖
靈二號而已,
這邊說說我比較有記憶的王,大部分都是靠著武士刀近戰打過,我的魔法只拿來射小怪而

惡兆妖鬼瑪基基特:
大家都知道這隻,新手夢靨,我大概花了一小時才過的,這隻在黑魂三大概就是沙力萬的
難度,
各種變招可以把玩家整得非常痛苦,再加上鎖定會害了自己,所以大家才會卡很久,
建議鍵盤玩家不要鎖定會更容易打
難度 6/10
接肢葛瑞克:
整體來說比惡兆簡單,看起來很難但其實招式很容易學會怎麼躲,
第二階段前砍手接動畫真的有震撼到,後來的龍手反而有點害了自己的感覺
難度 3/10
滿月女王蕾娜菈:
就是個NPC等級的頭目,第一次打的時候沒回賜福而彈盡援絕,緊張到被秒殺,
結果第二次就幹掉他了,用力追著他打不會太難
難度 1/10
殞星拉塔恩:
這隻太難了,魂類一代三代沒有看過有王難到是要你召喚NPC才能打得過的,
而且這代有著砍到一半會換目標這個設定,
時常他在連段的途中把目標改成你,然後就被一擊秒殺了,
或者他在砍別人但被掃到颱風尾,然後又被秒殺了,
這隻需要超強的專注力跟判斷能力才有可能不靠召喚解決
難度 9/10
大蛇拉卡德:
這是我最喜歡的頭目,鎖定之後整個運鏡變得像電影一般,
你一個小蝦米對抗蛇神,卻靠著大蛇狩獵成功對抗,
蛇神卻反而露出真面目,背上的角質化作一張臉,並掏出一把屍體大劍要求我加入他,
我在那當下真的以為他變成NPC了,準備要向前跟他說我願意加入!
結果就被追蹤爆炸骷髏炸死了
難度 6/10
鮮血君王蒙格:
我不小心看到要去瑪莉卡第二神殿拿藥水防止他的攻擊,
所以整個遊戲變得很簡單,
靠著流血跟霜凍順利打出超高傷害,其實我根本不太知道他第二階段的招式就打過他了,
應該花了不到三十分鐘
難度 4/10
惡兆之王蒙葛特:
其實跟鮮血君王差不多,部分的招式因為已經是第三次面對他,其實我都能輕鬆應付,
新的招式也因為我運氣好都有躲過,
在他還沒使出太多第二階段的招式我就靠著流血跟霜凍砍死他了
難度 4/10
米凱拉之刃瑪蓮妮亞:
這是少數我沒辦法正正當當對決的頭目,
我沒辦法躲掉他半血後的秒殺風暴,
即使我已經練到可以把他一般的攻擊輕鬆用走位躲過,
但試了各種依然躲不過,在絕望之際召喚了擬態,
結果擬態硬扛著他所有攻擊把瑪蓮妮亞砍死了,
等在第二輪有更多實驗能讓我學習我再去挑戰他吧...
難度 8/10
風暴閃躲難度 20/10
黑劍瑪利喀斯:
我沒想到野獸祭司居然會變成敵人就是了,
可能是因為我在劇情上不夠專心,而且我早該從他門前石像鬼判斷出他就是黑劍本人,
但黑劍其實還滿弱的,一般的劍士已經不太能對我造成威脅,
而且他也不會延遲斬,整體來說並沒有給我太大的麻煩
難度3/10
初始君主葛弗瑞:
守著黃金樹的最後一隻頭目,
第二階段變身成荷萊露真的十分難打,直接變成格鬥遊戲把我打飛再摔,
而且不知為何我就是抓不到腳踩的閃躲時機,
但靠著月隱的居合,每三下能讓他倒地給我輸出時機,最終還是花了五十分鐘打過了
難度 6/10
艾爾登之王拉達岡與艾爾登之獸:
拉達岡的難度十分足,各種不同的連招跟飛空砸地都很難躲,
整體設計也是帥到一個不行,
後來我發現往他的側身躲會比較安全,
雖然還是會中招,但至少不會被後續的爆炸打到。
難度 8/10
艾爾登之獸則是我太心急要全破,
就直接叫出擬態把他砍死了,大部分的招都滿好躲的,
除了法環空襲外,我總是會中招,幸好傷害不高就是了
難度 6/10
7. 劇情設計
魂類的劇情一直走不出世界崩塌邊緣主角要決定維持時代還是摧毀時代,
這次交給冰與火之歌的作者去設計背景,能感覺出這是一個匠心獨運的遊戲,
只可惜我還滿笨的,From Software的敘事方式不太適合我,所以我會再去搜尋
VaatiVidya的影片了解
目前我的理解是艾爾登法環的黃金法則破裂,而主角要去收集大盧恩,變成艾爾登之王,
但其實這遊戲最吸引人的反而是那些支線任務,去陪伴這些支線的人物在這崩潰時代冒險

不一定每個人結局都是好的,也不一定每個都是壞的,
最重要的是在其中,你會變得在意這些人,想要幫助他們達到他們的目的,
我指的就是菈妮跟布萊澤的支線,一路陪著菈妮,我們完成了各種要求,也逛遍了這些地
下世界,
其中又有什麼意義呢?這點我還需要去研究一下,
布萊澤在最後因為失去菈妮而崩潰,需要玩家去解決他,這也十分讓人難過,
但我比較沒良心,拿到他的裝備之後我就不難過了。
最後心得:
艾爾登法環在我心中應該會是近十幾年最完美的遊戲之一,
From Software花了10年完善了整個遊戲系統,並熟練的編織出這些動人的故事,
靠著時代進步打造美妙的世界帶給玩家非常獨特的冒險經驗,
玩了90小時,我依然沒有完全體驗完整個遊戲的第一輪,
真要我說的話,這遊戲實在是太划算了,
只要你是魂類遊戲的迷,你絕對不會對這款遊戲失望
如果你沒接觸過魂類遊戲,靠著朋友以及各種陰險戰法仍然能有遊戲體驗
我花了三個小時打了這長篇大論,就是要拜託你們來玩玩這款遊戲!
這遊戲只有完美可以形容。
作者: kaj1983   2022-03-03 12:47:00
三小時打這篇...那你應該有遇到停電XD
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-03 12:47:00
我看不懂劇情 都在亂晃==
作者: leon19790602 (())   2022-03-03 12:49:00
探索感真的超棒,迷路迷的好爽
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-03 12:50:00
這跑酷你也爽,比楓谷忍耐任務還白痴跳到會氣死==
作者: amsmsk (449)   2022-03-03 12:52:00
我覺得開放跟地牢就一般般
作者: thatblue (本土轟炸機)   2022-03-03 12:53:00
可是馬這樣走不是比較合理嗎==
作者: sustto (sustto)   2022-03-03 12:54:00
跳躍很驚艷 跳斬躲招爽貪刀 舒服
作者: Cheos (Haku)   2022-03-03 12:55:00
推 真的很久沒有這麼沈浸在一個遊戲世界裡了
作者: Shinpachi (Shimura)   2022-03-03 12:55:00
完全認同裝備設計有些問題QQ
作者: realion (超乎想像)   2022-03-03 12:56:00
沒有飛行載具,沒有水中探險滿可惜的
作者: richardz (卍罪愛卍)   2022-03-03 12:58:00
這樣賣1290真的很佛除了王的體驗痛哭以外,其他我都玩的很開心
作者: p200404 (謎~)   2022-03-03 12:58:00
對力量才爛吧
作者: Cishang (辭..)   2022-03-03 12:59:00
馬就是那樣 法術要60智更歧視吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2022-03-03 13:00:00
打主線王給的基本上都是力量系,不過這代法術太強大概也不會有法系覺得被虧待了
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2022-03-03 13:01:00
菈妮很婆 結婚動畫很香
作者: artismydream (Nuisance)   2022-03-03 13:01:00
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2022-03-03 13:02:00
瑪蓮尼亞的大招躲法很不直覺 但閃過很爽
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2022-03-03 13:02:00
馬戰本來就該那樣主要靈馬太強
作者: asd8603 (人醜真衰小)   2022-03-03 13:07:00
我只能說完了 這款才賣1290 以後一堆遊戲我應該都嫌貴買不下去了QQ
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-03 13:10:00
恭喜破關~
作者: Bloop (Bloop)   2022-03-03 13:10:00
最不友善的屬性還是感應吧..武器連加成都沒
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-03-03 13:11:00
馬戰我只會拿來砍步兵,騎馬的敵人在地上比較好打
作者: Cishang (辭..)   2022-03-03 13:12:00
感應在祈禱那邊 龍祈禱有吃感應戰技教官掉的純信仰要30 臉直接歪掉那就是路線設計問題 配合武器戰技去配點
作者: kurenaiz (紅)   2022-03-03 13:15:00
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-03-03 13:23:00
推認真好文 1290宇宙神遊
作者: horazon (Horazon)   2022-03-03 13:26:00
沒有固定戰技的武器 可以附戰灰 某些分類會吃智 信 感
作者: Xincha (岩鹽)   2022-03-03 13:29:00
地下星空真的是魂3冷洌谷以來第一次感受到相同等級別的感動 太美了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-03 13:37:00
前一秒還在想這電梯是要下到地心484 看到窗戶整個嚇呆
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-03 13:46:00
推個
作者: wolver (超級大變態)   2022-03-03 13:47:00
騎馬拿弓 體會蒙古人的強大 只是要練一下而已
作者: BMotu (BMotu)   2022-03-03 13:48:00
這遊戲要是能飛,我想你大概每分鐘都要擔心會不會摔死
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-03-03 13:55:00
敏智有月隱超級爽的好嗎!!!
作者: fidelity77 (小柚)   2022-03-03 13:59:00
推心得馬轉身要先往前感覺蠻符合現實的吧畢竟不是人,要轉向也是要花比較長的時間
作者: applemonster (鄉民編號9527)   2022-03-03 14:02:00
作者: kodo555 (kodo)   2022-03-03 14:08:00
拿到裝備就不難過了w
作者: wolver (超級大變態)   2022-03-03 14:12:00
力量號才爛,敏捷至少點感知有一堆異常武器能用,毒,眠,出血,腥紅腐敗.有把冰雷刀忘了吃信仰還是啥
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-03-03 14:13:00
這遊戲若能飛,要注意的是起飛後可能會變成怒首領蜂
作者: crazylin924 (獅子丸)   2022-03-03 14:13:00
這篇評論 想直接用steam點數稱讚
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-03 14:14:00
瑪蓮尼亞近戰不用灰 打分300/10 超級坐牢
作者: jacklee2302 (bigbonbon)   2022-03-03 14:16:00
我純力量的,我才覺得為何全部武器都要求智力?每次打到看上去不錯的武器,幹又是智力要求
作者: wolver (超級大變態)   2022-03-03 14:20:00
前期一堆智力武 現在我拿到力量武跟戰灰,但是離不開夜與火
作者: kayxs (kayxs)   2022-03-03 14:28:00
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2022-03-03 14:29:00
1290就有俗擱大碗的內容 英高善意
作者: fordpines (阿福)   2022-03-03 14:31:00
推 原Po文筆蠻不錯的對 我也覺得這代一堆要求智力的 至少得點到15
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-03 14:38:00
智力9真的超級辛苦
作者: qoo60606 (凜)   2022-03-03 14:38:00
推推 好文
作者: vzdzvd45600   2022-03-03 14:44:00
你沒發現沒人點力量出來說很爽的嗎 呵呵
作者: Garyyyyyyyy (細菌)   2022-03-03 15:00:00
玩勇士起手只點血跟力,結果發現各種缺智缺信仰缺敏,能拿的武器也是少的可憐
作者: snow0335 (朧雪)   2022-03-03 15:07:00
水桶號或成最大贏家
作者: Valevale (所問)   2022-03-03 15:17:00
我也是靈巧智力路線的!
作者: auror (雜碎先生)   2022-03-03 15:21:00
推分享。靈馬的設計我與42樓意見一致。英高團隊設計各種動作時比較貼近現實,包括合理前後搖跟馬對動作指示的反應。至於法術類獎勵不多或許是因為這代法術太強考慮平衡所致,近戰真心苦/辛苦。
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-03 15:23:00
騎馬我覺得沒問題啊 轉向方式滿合理的 而且其實雙方騎馬戰鬥本來就不是兩人繞弧形在打 我都是像中世紀對決一樣 從敵人右邊削過然後視角180轉再按w讓馬180轉向回頭衝在砍一刀 我跟大樹守衛的戰鬥非常刺激https://youtu.be/waRhppuurh8我自己打大樹守衛的打法 後面水喝光後比較順 基本上能騎馬打的敵人就騎馬打 我覺得馬操控起來很強我後來被兩個南瓜頭士兵霸凌 打著打著看到其他玩家騎馬心想「幹這地下遺跡可以騎馬!?」然後果斷上馬就贏了我碎星也是騎馬打
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2022-03-03 15:46:00
馬的步行方式就是那樣了 真的沒什麼好嫌的w
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-03 15:58:00
我也覺得馬戰的對決感很符合想像 運鏡也很帥
作者: Valevale (所問)   2022-03-03 16:15:00
https://bit.ly/3HIuPSx 騎馬打仗我想到這個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com