Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-01 07:48:54
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善
: 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠
: 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你
: 有些地方像小隆德根本沒有篝火
: 還有不少篝火藏得隱晦至極
: 初玩的玩家很容易就會錯過
: 這種殘酷的機制雖然令人痛苦
: 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進
: 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險
: 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...!
: 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼
: 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏
: 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都
: 還可以傳送 非常方便
: 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個
: 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點
: 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了
: 讓人不禁好奇 大家覺得
: 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
: 有沒有西恰?
早起回個廢文
簡單講 篝火越來越多是不是好事?
我個人認為是Z>B
1.
這代開放世界地圖大,篝火不多基本上你就是整天在跑步
尤其是那麼多道具跟任務
沒有篝火根本就是跑到死
所以大地圖篝火多是必然的
縮小地圖對整體美感有影響(?)不討論
2.
相信英高,篝火多寡都在英高的掌控之中
小地區篝火多的確會減少探索的難度
但是也許英高就是不想讓玩家花費太多時間在探索的上面
這代有太多垃圾了(X)
根本沒有太多探索的價值
另外法環地圖最大缺點我覺得不是篝火太多
而是捷徑太無用
開了一堆沒有用的捷徑,蠻可惜的
作者: hitsukix (胖胖)   2022-03-01 08:32:00
捷徑不作一定會被靠北只用傳點偷懶
作者: lomorobin (翰)   2022-03-01 08:37:00
捷徑是為了安撫基本教義派的
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-03-01 08:40:00
捷徑真的像交作業而已==
作者: CloudVII (克勞德)   2022-03-01 09:12:00
但以前捷徑做的精美 真的會被經驗到*驚豔
作者: Cishang (辭..)   2022-03-01 09:24:00
最主要的是某些篝火放置莫名其妙 像是一開始的關卡前哨?往南幾步又是一火 你好歹放在再南邊一點過橋後的路口
作者: jeremy1999 (Jeremy)   2022-03-01 09:36:00
滿月的女王那個捷徑都是怪不如走旋轉樓梯
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-01 10:04:00
如果有不點火成就,那捷徑就有用吧?
作者: nthank (不謝)   2022-03-01 10:56:00
如果有不點火成就,每次都從漂流墓地開始跑,我可能要10年才玩的完這款遊戲
作者: x851221 (SuperDog)   2022-03-01 11:36:00
不是 不點火破不了主線啊 而且還不能加能力值

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com