Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2022-03-01 07:23:01
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善
: 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠
: 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你
: 有些地方像小隆德根本沒有篝火
: 還有不少篝火藏得隱晦至極
: 初玩的玩家很容易就會錯過
: 這種殘酷的機制雖然令人痛苦
: 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進
: 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險
: 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...!
: 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼
: 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏
: 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都
: 還可以傳送 非常方便
: 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個
: 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點
: 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了
: 讓人不禁好奇 大家覺得
: 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
: 有沒有西恰?
安安我魂系蔡逼巴啦,
法環前從來沒玩過魂系,
這次聽說比較友善才買的。
幹大樹哥距離那麼近我都要打三小時了,
再多一段跑圖是要我打六小時逆。
不斷死然後反覆馬上重新挑戰,
我可能還會興致勃勃的一直打。
如果每次打都還要加一段跑圖,
我應該會先感到厭煩,所以說大可不必= =
像MHW跟MHR也是往輕量方便化發展。
要冒險感這次地圖很大,足夠冒險了。
你想要驚人的體驗,每次死了後自己傳到漂流墓地,
從最開始的出生點開始重跑啊。
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-01 07:26:00
兩款設計本質上的不同,環在地圖上灑那麼多菁英,火要是給少真的崩潰
作者: kaj1983   2022-03-01 07:28:00
給你可以快速re的時間,不會因此而喪失手感,根本德政
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-01 07:41:00
我玩魂二就發生過類似的事,曾打到小怪重生上限15次
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2022-03-01 07:58:00
小怪有重生上限?
作者: zetatmrptt (ぜた酢ぱ勹)   2022-03-01 08:13:00
魂2有重生上限
作者: lomorobin (翰)   2022-03-01 08:54:00
魂2是可以把小怪清到不會重生,算是當年的善意。
作者: Cishang (辭..)   2022-03-01 09:22:00
打不過就繞過去探索世界拿裝備再回來打阿 MHW還不是要農
作者: winniekuma (Kuma)   2022-03-01 09:41:00
推最後一句 笑死
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-03-01 09:56:00
確實
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2022-03-01 10:15:00
確實
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-03-01 11:53:00
最後一句就魂一老害最愛的那套啊,跑路是給你認真打王的幹話護航www

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