作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:18:02先不談你要高難度親民這點很難聊下去
任何遊戲都會有最佳解 差別在隨機性上
假設有一個職業可以ABABAB連發就能打的跟你ABCDEFG全上一樣高傷
那還會有人用ABCD那套嗎 ?
迴圈就玩家跟設計者交集後出來的東西
wow感受不到所謂”背迴圈“只是因為他媽的隨機性多到連補師都是靠機率在補
場上機制也幾乎是隨機的
變成連職業都得固定
FFXIV說真的不是要搶首殺的話其實也沒職業會被真的因為你是XX職業被退出 ,雖然會有一
開始就不收XX職業的 ,但是野團到現在只要職業平均那增傷比你一支獨秀效果要大
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-19 21:20:00沒辦法 怎麼設計都有最佳解 馬車也一堆路易吉
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-19 21:22:00高難度就是來虐玩家的 不夠難玩家還會嫌不會設計
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-19 21:23:00改成黑魂那樣最好 大家拼手速跟技術(誤
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:23:00全隨機也能有最佳解了 看看RougeLike那種爬塔類型的
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-19 21:24:00就算是魂系列也一堆逃課手段啊
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:24:00黑魂也有最強玩法啊 只是沒有哪個玩法才能破關的問題就像洛克人有哪個BOSS起手最好打的況
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-19 21:25:00連逼你對刀的隻狼都被玩出逃課手段了永遠不要挑戰RTA玩家的腦洞跟創意
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-19 21:26:00太難了...
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:28:00只要有可控因素就會有捷徑 FF做法已經是完全可控 所以每個人都差不多了
作者:
Puye (PUYE)
2022-02-19 21:51:00最佳解無法避免 職業裝備的設計 就是會有這樣的結果