[閒聊] 大部分的RTS是 地對空>空對地 嗎?

作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2022-02-09 10:46:13
大部分的RTS是 地對空>空對地 嗎?
在SC1,SC2中,通常是地對空>空對地,在正面對抗上換不贏。
在SC1中更加明顯,神族一艘半隻航母價格的偵察機,對地空力才堪比機槍兵,
其他的RTS也是這樣嗎?
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2022-02-09 10:47:00
要平衡機動力差距吧?
作者: otis1713 (segayu)   2022-02-09 10:48:00
平衡取向吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 10:48:00
c&c以前就是攻軍都是玻璃劍 傷害高 但是不能連續攻擊藥補彈 星海會那樣就是bz是平衡空
作者: amsmsk (449)   2022-02-09 10:48:00
空可以跨地形 勢必要平衡一下正面
作者: dustlike (灰塵)   2022-02-09 10:49:00
要平衡啊 不然空中單位的火力密度通常能比地面高
作者: amsmsk (449)   2022-02-09 10:49:00
不過黃金艦隊你純MM還是不好打就是了
作者: ping1777 (Yrolg)   2022-02-09 10:50:00
一支50礦的飛螳你敢想像
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:50:00
Cc3做一整團毒蛇gdi沒有辦法處理XD
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2022-02-09 10:51:00
空軍機動力優勢太大 對空武裝也不一定能對地使用
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:51:00
玻璃劍這種設定是比較符合現實啦
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2022-02-09 10:52:00
黃金艦隊的問題是底下有會放電的聖堂吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 10:52:00
c&c開始有不用補彈的空軍就越來越沒特色了3的異型軍一堆射程超遠的空軍 4代整個幫電競買單
作者: iam0718 (999)   2022-02-09 10:54:00
想到WC3被一狗票雙頭龍清光AA
作者: beckwon (極地松鼠)   2022-02-09 10:55:00
地對空小於空對地的話,空軍完全被神族剋制的蟲族不就直接GG
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-02-09 10:55:00
空對地本來就要吃補給 怎能無限彈藥
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2022-02-09 10:56:00
紅警的火箭飛行兵跟直升機不用補給彈藥沒錯
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:57:00
cc3還沒到沒特色吧,上資料片前三陣營的特色都很顯著
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 10:57:00
還有空艇也不用 然後鴻三日本也一堆不用越來啦 c之後都越來越靠電競和bz式思維了
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2022-02-09 10:58:00
遊戲的空軍都不會閃,站樁對射現實防空超難打吧
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:59:00
scrim強大空軍配貧弱陸軍,NOD搞匿蹤,GDI防空笑話
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2022-02-09 11:00:00
War3夜精雙頭龍還挺強的
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:00:00
然後資料片就幫他們補缺點了
作者: iam0718 (999)   2022-02-09 11:02:00
說到不會閃 之前有朋友講RTS的一堆單位也都定點射
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:02:00
不過GDI基本上維持CC系列的補彈特色啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 11:02:00
資料片也多槌頭不用補了吧
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:03:00
垂頭老實說沒很好用,我記得本體不能對空弄好一台槌頭人家生三台毒蛇打爆你尤其資料片的戰棋模式,NOD最好打因為只要自訂滿編毒蛇甚麼東西都能輾過去
作者: Hollowmoon (阿猴)   2022-02-09 11:08:00
不能硬比
作者: qoo60606 (凜)   2022-02-09 11:10:00
斥候跟死靈如果對地太強會崩吧機動性差很多
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-02-09 11:11:00
錘頭明明實用到爆炸 GDI三個陣營幾乎都是必出單位(初始GDI可配可不配) 有載火箭兵就一次解決對空對甲 穿甲彈升級科技順路又實用
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2022-02-09 11:11:00
看遊戲設定吧 鋼鐵之師或是還在ea的warno 空軍非直升機類的都是call-in進場還有油料設定 你aa沒有或是不夠多就是被cas打爽的
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-02-09 11:13:00
毒蛇才是偏門的那個 先不管黑手沒空軍 兄弟會最基本的摩托+吉普能覆蓋大部分毒蛇的功能還更便宜而且空軍最重要的擾礦功能 三族裡毒蛇是最弱的
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2022-02-09 11:17:00
將軍裡空軍蠻強的啊 沒注意直接被瞬間都更
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-02-09 11:18:00
資料片前可以欺負GDI防空 資料片後投石手又強跑又快占不了便宜
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:18:00
風暴騎士也沒好到哪去吧?GDI補了彈弓好是真的好多了沒錯XD不過我記得NOD最強的不是黑手+飛彈兵嗎?patch後火焰傷害變得很扯
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-02-09 11:23:00
風暴騎士可是專業擾礦的 是其他作戰方面差
作者: zero00072 (赤迷迭)   2022-02-09 11:23:00
上帝也抓狂火武士熱氣球海舒服。
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2022-02-09 11:24:00
黑手只要一台火焰坦克偷繞後門就能都更全家 超恐怖 所以才給他空軍弱點
作者: scottcomet (sc)   2022-02-09 11:27:00
我公爵打不到匿蹤獵戶 , 還被風箏
作者: kkm99 (KK)   2022-02-09 11:30:00
純粹是為了平衡
作者: as920909 (a^s_)   2022-02-09 11:46:00
跟現實一樣奪得制空權就贏的話根本不好玩
作者: blackstyles (夜貓)   2022-02-09 11:51:00
不然你要像C&C 一樣一直導彈射到你投降嗎
作者: paul012011 (小全)   2022-02-09 11:56:00
跟遠距武器在遊戲裏比近戰弱一樣啊 平衡考量 現實本來就是熱兵器imba空軍imba的糞game(X
作者: pipiispipi   2022-02-09 11:59:00
你地對空還要面對一堆怪物地面兵耶
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-02-09 13:14:00
空軍好展開又高機動 再給個高火力平衡就毀了
作者: killeryuan (龍鳥)   2022-02-09 13:21:00
紅警直接丟核彈 誰跟你空軍(x)
作者: phoenixzro (yooo)   2022-02-09 13:53:00
平衡用啊,空軍贏在機動力,正面對打又贏地面,最後就是比誰空軍強
作者: sustto (sustto)   2022-02-09 15:50:00
可能空機動性強 空>地平衡會爆掉
作者: ZealZhang (Zeal)   2022-02-09 15:53:00
沒吧 zvp 就扛不住黃金艦隊啊 只能靠機動性打經濟差

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