[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?

作者: notfound0506 (notfound0506)   2022-01-04 14:24:26
如題
其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
黑暗跟血緣給我的感覺…
不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的
隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
然後…就再也沒動了哈哈
這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-01-04 14:25:00
體驗善意
作者: andy7seven7 (鏡)   2022-01-04 14:25:00
我個人是很喜歡魂系列的地圖探索
作者: pgame3 (G8goat)   2022-01-04 14:25:00
氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-01-04 14:25:00
耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀
作者: kashi29 (樫)   2022-01-04 14:25:00
prepare to die
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-01-04 14:25:00
探索 挫折 挑戰 學習 成長
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-04 14:25:00
你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-01-04 14:26:00
確確實實的成長變強的感受
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-01-04 14:26:00
有挑戰性打贏才爽吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-01-04 14:26:00
慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2022-01-04 14:26:00
自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2022-01-04 14:26:00
側翻
作者: Xincha (岩鹽)   2022-01-04 14:26:00
就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而已
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-01-04 14:27:00
打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了
作者: zxc88585 (hkekq)   2022-01-04 14:27:00
好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的
作者: Xincha (岩鹽)   2022-01-04 14:28:00
對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自虐
作者: RDcat (Giro)   2022-01-04 14:28:00
敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破
作者: sillymon (塑膠袋)   2022-01-04 14:28:00
惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:29:00
魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
作者: keu4208 (keu_iver)   2022-01-04 14:29:00
地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod*防火女
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-01-04 14:30:00
角色變強了 你也變強了
作者: logitech2004 (ddd)   2022-01-04 14:30:00
遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就是你技術不好如此而已
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:31:00
只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰
作者: wvwvwvwvwv (殺死丁力這個雜碎a~)   2022-01-04 14:31:00
地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-01-04 14:31:00
很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了
作者: sillymon (塑膠袋)   2022-01-04 14:31:00
我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是他的方向跟魂類真的很不一樣
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-01-04 14:31:00
你都能破忍外了 魂應該還好吧?
作者: kawo (無主神殿)   2022-01-04 14:32:00
你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-01-04 14:32:00
對啊 忍者外傳也很難誒
作者: yukn732 (archer)   2022-01-04 14:32:00
黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲很重要請念三遍
作者: GentleCE (CORN)   2022-01-04 14:32:00
氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。我反而沒有到很迷隻狼就是了。
作者: kawo (無主神殿)   2022-01-04 14:33:00
對齁 忍外的難易度根本亂七八糟
作者: Erssc   2022-01-04 14:33:00
在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:33:00
DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-01-04 14:34:00
成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-01-04 14:34:00
自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-01-04 14:35:00
是因為你真的記住該怎麼打 你成長了
作者: shifa (西法)   2022-01-04 14:35:00
黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好
作者: w9515 (卡卡)   2022-01-04 14:36:00
沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2022-01-04 14:36:00
氣氛
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-01-04 14:36:00
死掉很多次獲得的變態快感
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-01-04 14:37:00
我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考
作者: RX11 (RX_11)   2022-01-04 14:37:00
因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2022-01-04 14:37:00
挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖
作者: pgame3 (G8goat)   2022-01-04 14:38:00
黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就好
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2022-01-04 14:38:00
忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩
作者: w9515 (卡卡)   2022-01-04 14:39:00
狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
作者: zwxyzxxx (小右)   2022-01-04 14:42:00
為了三代防火女,一代龍女
作者: nornor0415 (FHD)   2022-01-04 14:42:00
破了很爽啊
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-01-04 14:42:00
認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-01-04 14:42:00
難度合理 挑戰成功成就感大
作者: nornor0415 (FHD)   2022-01-04 14:43:00
黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-01-04 14:43:00
挑戰性 成就感
作者: tearcross (淚滴)   2022-01-04 14:45:00
其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
作者: nornor0415 (FHD)   2022-01-04 14:45:00
手殘也可以破關沒問題
作者: man81520 (火星人)   2022-01-04 14:45:00
成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀
作者: storyo11413 (小便)   2022-01-04 14:46:00
當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲
作者: madyoungN (j g 8 diu)   2022-01-04 14:48:00
打贏有難度的敵人才有爽感啊誰打LOL會一直打初階電腦
作者: f0453768 (Z.K)   2022-01-04 14:48:00
....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了
作者: zebra978678s (HighDan)   2022-01-04 14:49:00
看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-01-04 14:49:00
忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上了
作者: zebra978678s (HighDan)   2022-01-04 14:50:00
看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪一直追殺到打電話問朋友怎麼打
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-01-04 14:50:00
覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-01-04 14:50:00
不過隻狼的對刀又是另一種爽快感
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-04 14:51:00
有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-01-04 14:51:00
可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
作者: trtrtradam (Adam)   2022-01-04 14:52:00
很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰不代表其他人也這麼認為
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-01-04 14:52:00
只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣
作者: god5204017 (鮪魚)   2022-01-04 14:53:00
哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊
作者: albertfeng (阿宗)   2022-01-04 14:53:00
魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善
作者: kokokko416 (百合凝望)   2022-01-04 14:54:00
這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2022-01-04 14:55:00
大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
作者: pony147369 (Ade)   2022-01-04 14:56:00
我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂
作者: q559az   2022-01-04 14:57:00
跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感
作者: shellback (shellback)   2022-01-04 14:58:00
自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚
作者: zeon19841102 (雅言堂主人)   2022-01-04 14:58:00
看來你還沒體驗過英高的善意
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-01-04 14:58:00
這算不算月經文了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-01-04 14:59:00
真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過不了
作者: scdoom (伊諾克)   2022-01-04 15:00:00
你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話
作者: srx3567 (Kula)   2022-01-04 15:01:00
可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
作者: albertfeng (阿宗)   2022-01-04 15:03:00
魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來打避免圍毆,這就是套路
作者: VttONE (天真與狗)   2022-01-04 15:04:00
魂沒那麼難 經驗而已
作者: shellback (shellback)   2022-01-04 15:06:00
難不是吸引我的點 這個戰鬥的模式才是
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-01-04 15:14:00
過關後回饋的爽感啊 還有地圖探索推進 難是對一般玩家而言 對於喜歡動作遊戲的人來說剛剛好而已 難的有道理
作者: pgame3 (G8goat)   2022-01-04 15:22:00
你怎麼玩天誅就怎麼玩黑魂,欸?你說from做過天誅?
作者: Diver123 (潛水員123)   2022-01-04 15:26:00
成就感啊!玩到破關超爽耶
作者: harry886901 (風嵐)   2022-01-04 15:29:00
手殘黨 隻狼真的是一款很棒的遊戲 之前有讓我感覺到在拼刀的感覺 每次死掉都會想要讓人再一次不會有種特意刁難的感覺
作者: papazzz (趴趴)   2022-01-04 15:32:00
魂系列銷量破三千萬,魂三破千萬應該是魂系玩家要反過來問喜歡忍外跟DMC的為什麼不喜歡魂系列魂系列紅到一堆遊戲都要掛類魂風格就像Moba喜歡打電腦虐電腦的是少數大家更喜歡有挑戰性跟和勢均力敵的對手對抗
作者: BibleThumpQQ (BibleThump)   2022-01-04 15:36:00
挑戰自我啊 氣氛也很讚
作者: Valevale (所問)   2022-01-04 15:38:00
覺得這系列的美術風格很特別~其實他的難也不是很刁難的難
作者: Metaman (我真的不懂啊)   2022-01-04 15:44:00
到底為何血「源」都沒辦法打對?
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2022-01-04 15:51:00
忍外超難吧 我還記得小時候打到哭出來 = =魂系列真的就是慢慢體會到你變強 不是遊戲內 是你本人的技術

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