做為TCG的鼻祖,MTG有最多樣化的關鍵字異能,
後來大部分TCG也都利用了類似的概念設計卡牌,以免敘述欄位的字塞不下,
相對的遊戲王我不太能理解直到現在還不大規模使用關鍵字。
常見甚至被別的遊戲也常利用的關鍵字諸如:
敏捷
進場就能攻擊或橫置,各種進場不能馬上動作的遊戲都有同功能不同名關鍵字
先攻
交戰時比別人先造成傷害,只要攻擊力比對面血多就能無傷勝出交戰,
也是蠻常見於各種TCG的異能,甚至常常連名字都一樣。
飛行
攻擊時只能被同樣有飛行能力的生物阻擋,
像以前已經收掉的鋼彈大戰也有類似的高機動異能,
MTG自己也出了各種不同版本類似功能的飛行,像是馬術、次元幽影等等。
踐踏
溢出傷害直接打到玩家,少數遊戲王近年在RD關鍵字化的能力(貫穿)。
不過漫長的歲月裡MTG的關鍵字異能有強有弱,有好玩的也有無趣的,
官方設計人員還做了一個風暴量尺來評價每個關鍵字的設計好壞、受歡迎程度,
以衡量關鍵字是否要更常出現在各個環境。
比如惡名昭彰、被直接拿來當風暴量尺十級代表的「風暴」,
就是標準的過於強大破壞遊戲平衡的玩意,
直接被上了「除非發生難以想像的奇蹟否則不可能再出現在標準中」的烙印。
https://i.imgur.com/s6JCu2s.jpg
風暴的關鍵字代表這張咒語施放前只要你施放過其它咒語,
那麼這張風暴牌就能被複製幾次,只要成功的話像這張龍群蔽空就會一次從牌組拉好幾條龍
進場,
這次06年的世界冠軍套牌主題。
不過也不是分數高就代表過強,
比如再訪拉尼卡環境中底密爾的異能「暗碼」,
就是標準的「玩家蠻喜歡、也不會太強」但是設計人員覺得很難設計出新牌的異能。
https://i.imgur.com/XtMKEks.jpg
暗碼是一個施放後貼在生物上的關鍵字,
之後只要該生物打到對手玩家造成傷害,就能再施放一次暗碼咒語,
因為會被反覆使用的關係,
暗碼咒語費用一定會被設計得比一般同類高否則會被濫用,
但重複施放的條件又嚴苛,所以費用低了就沒人要用,
因此暗碼的風暴量尺高達9分(幾乎不可能回歸)。
就我個人玩過的系列,大概是威力變身吧……
這也是設計者直接說是史上最不受歡迎的異能,
並且被說想當黑歷史的玩意。