作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-01-03 10:33:18※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XqbvOvQ ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
標題: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?
時間: Mon Jan 3 10:24:22 2022
在死亡擱淺破關之後,又買了PS5版的對馬戰鬼,想說在板上評價也是一片好評。
但我到週六用30小時破完第一章地圖,加上把第一章地圖全任務點踏破之後,準備前往第二
章地圖,但看到地圖上密密麻麻的未解任務點,然後想到還有一堆要找的狐狸溫泉,忽然就
有種無力感襲來,於是週日完全提不起勁打開這遊戲。
版友面對開放世界的密密麻麻任務點,是怎麼克服怠倦的?
有人就喜歡一個一個點清光,很有成就感,我反而討厭每日任務那種
一開始不是地圖上都空的嗎 要去跟NPC對話才有東西
作者:
kobe0407 (James Lai)
2021-01-03 10:29:00有強迫症就不會問這個問題了
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2021-01-03 10:30:00
對馬的任務點我覺得已經算是讓人很有動力了 至少每個完成都會給你東西或提升能力
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-01-03 10:32:00
這款已經是開放世界神game之一了
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-01-03 10:36:00隔一段時間再開遊戲上去解
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-01-03 10:36:00? 有一堆點可以解感覺超爽的啊
作者:
Allenk (Haozhen)
2022-01-03 10:37:00以前我也會 直到我巫師三玩到群島 問號什麼的 誰屌他
曠野之息就只給你幾個大點,其他要你自已找甚至還要自已標記地點
看遊戲吧,有些遊戲戰鬥好玩,那種重複性支線解一解也感覺還好,有些遊戲就是支線都有設計,對話和劇情有趣,那種也會想解。
作者:
Valter (V)
2022-01-03 10:41:00原神的大地圖支線任務密度就沒那麼高 有的你沒主動去對話還不會觸發
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-01-03 10:42:00
可以的話把所有圖示關掉,走到哪自己逛一逛有啥就好。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2022-01-03 10:46:00
直接不玩,現在遊戲選擇這麼多,玩遊戲是放鬆殺時間的,會累到不想打開幹嘛還要繼續玩,繼續玩下去只是讓你損失更多
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-01-03 10:53:00解主線 看劇情 開心
作者:
Pocer (就4論4)
2022-01-03 10:55:00玩獨立遊戲 或著線性動作遊戲
清地圖上的點就跟壓氣泡紙一樣阿 壓完就很舒壓...不過前提是移動和操作不會太繁瑣
這款重要角色支線一定要打 基本上劇情都是主線相關其他打不打都沒差 就讓你逛風景而已(這款風景確實讚)
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2022-01-03 12:34:00當作是死亡擱淺路上的遺失貨物就好了
這類遊戲適合的是每天開機玩個一小時就收工的玩法就當騎馬觀光 看到紅名據點就衝進去紓壓