作者:
Kfgwen (KF)
2021-12-12 12:26:01像是人生Online啊
年齡等級愈高體力表現可能愈差 智慧...也有可能表現很差
公連 為了打露那塔升了一下優花梨裝備
結果本來可以自動兩刀殺的boss變成殘血笑我
洗好幾輪加手動調都只有48% 49%的
還有什麼遊戲是等級數值升高 表現可能會變差的嗎
作者:
chadmu (查德姆)
2020-12-12 12:26:00幾乎都是吧,後面打的數字越來越少,還會被秒殺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-12-12 12:26:00整個xbox帝國可以說完全被kinect按錯
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-12-12 12:27:00暴雪:first time?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-12 12:28:00skyrim啊。等你在家裡練到lv40 出門才發現外面一碗麵要50了
作者:
shuten ( [////>)
2021-12-12 12:28:00暗黑跟魔獸都是這樣,越升級你變越爛
作者:
WLR (WLR™)
2021-12-12 12:31:00動態調整機制的問題,有的還角色等級跟裝備等級脫鉤,導致角色一升級,怪物馬上變強,裝還是爛裝
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-12-12 12:37:00老人應該都知道FF8不能練等吧
作者:
guogu 2021-12-12 13:11:00之前有一款敵人難度動態調整的打寶射擊遊戲拿紫裝因為裝備分數高導致敵人更硬打的比白裝還慢
作者:
johnli (囧李)
2021-12-12 13:29:00FF8練高其實不是問題 是你練到100後面有怪會用LV5 DEATH5的倍數會直接GG 但防極死抗性用到100其實也還好
作者: qq92314 2021-12-12 13:45:00
超魔法大戰 角色練越高,單場關卡出場時間越短
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2021-12-12 13:55:00樓上guogu說的是冒險“剩哥“嗎!?
D&D系列的RPG 護甲值(AC)都是越低越好天堂的防禦看起來應該是參考這個系列
作者:
avans (阿緯)
2021-12-12 14:03:00殘機為零
作者:
bye2007 ( )
2021-12-12 14:11:00Freestyle 身高變高 運球和抄截會變差
作者:
johnli (囧李)
2021-12-12 14:18:00FF8是因為雜魚增強的比例比較高 隊伍平均8等打8等的怪
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-12-12 14:19:00現實
作者:
johnli (囧李)
2021-12-12 14:19:00和你平均等級80等打80等的怪 後者明顯會比較難打但要說會過不了也不至於
作者: gn0111 (Pula) 2021-12-12 14:26:00
FF8數值主要不是靠等級升高 但是怪物等級會變高變強在你有好魔法提升素質前把等級升高就會變難打
作者: mrjx (Mr.JX) 2021-12-12 14:31:00
Battle garegga(空戰之路),遊戲中有Rank機制動態調整難易度,你拿越多道具攻擊越多次敵人攻擊會越來越強,血還會變多,要穩定過必須控制拿道具的量並且適時自爆來壓低Rank
作者:
tmwolf (魯神)
2021-12-12 14:42:00浮動等級的遊戲幾乎都這樣,普怪等級跟你一樣,大怪等級永遠比你高,這樣只升級不升裝的話只會越來越難打
作者:
Kfgwen (KF)
2021-12-12 15:26:00同樣的敵人竟然愈升級愈難打 真是愈玩愈生氣= =
FF4有老人角色升級會降能力值,不過中盤就永久離隊了還有所有角色等級過70後,升級參數是隨機,有可能減後來的重製版好像都有改掉
作者:
samsweety (samsweety)
2021-12-12 17:38:00血緣的靈視只會影響巫婆而已 其他還沒看過有差的