作者:
safy (Ty)
2021-12-12 12:21:10※ 引述《son8868 (晃太)》之銘言:
: 花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ
: 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉
: 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩
: 很多版友都有提到劇情的問題
: 針對反派的部份 我的感想如下
: 防雷
無雷 就單純說說破關感想
主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好
感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動
但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉
6.0這種任務也太多了
有種開發出新內容就拼命塞的感覺
劇情方面, 當初FF14是打算弄到7.0才結束的
吉田團隊後來決定在6.0就結束
相對5.0的是把一個故事講好講滿來說
6.0等於是把故事拆成了大概3等份的程度
(6.0 + 6.X + 7.0)
加上吉田團隊做進度又蠻照固定流程跑的
也讓我覺得某些劇情收的有點太快了
感覺應該是會再多跑幾個地區,多遇到一些事情再結束
取而代之的是地圖上滿滿的支線任務讓玩家解
但流程上沒硬性規定玩家要先解支線才能跑主線
而因為是做完結篇的原因, 大框架又被壓縮
故事中大部分的焦點都集中在替我方的成員做ENDING
每個人身上的伏筆能交代清楚地盡量都交代清楚
但最終BOSS的氣勢就不太夠, 我個人的感受是這樣
5.0推出的時候, 幾乎是一路把2.0-4.0的反派陣營拿來作文章
所以玩家累積的情感會比較濃厚一點
6.0的最終BOSS
我會有一種,我還沒喜歡上這個反派,他就要結束了的感覺
故事不是沒給他戲份, 但是因為劇本長度被限制在一定範圍內
所以能理解歸理解, 我到現在都還沒辦法說我會喜歡這角色
就像是一個為了ENDING而設計出來的悲劇型人物而已
傑諾斯的故事, 其實我覺得算不錯啦
相對一堆道歉和原諒滿滿劇情
我覺得自始自終維持自己宿敵的格調
然後在燈光好 氣氛佳, 兩人放下一切
追求至上的愉悅和迎來高潮(?)
單純就FF14的海德琳VS索迪亞克的收尾, 我覺得還是挺滿足的
7.0會怎麼樣也都是兩年後的事情了
作者: chaosic (chaosic) 2021-12-12 12:24:00
光現在這樣都很有人嫌多了,不覺得再多加篇幅是好事就是了
作者:
safy (Ty)
2021-12-12 12:29:00玩MMORPG我是不嫌多拉...把該講的講完比較重要
這次攻略組sfia狂skip時抱怨歸抱怨 他們最後說這是第一次他們想重跑一遍劇情
作者: chaosic (chaosic) 2021-12-12 12:40:00
攻略組不是都直升嗎 這樣6.0跑起來應該也無感吧
作者: chaosic (chaosic) 2021-12-12 12:43:00
喔 沒事 看錯人XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2021-12-12 12:47:00sfia重跑MSQ時好幾次不得不關cam整理一下儀容 XD
走路就算開跑步NPC也不會被你甩掉吧但是有可能會卡轉角
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2021-12-12 13:33:00我本期待傑諾斯會吸收佐迪跟黑鳥力量當最終BOSS -法丹只是小角色,傑諾斯才是真反派這樣
除了跟隨尾行有問題之外 Labyrinthos後半節奏很奇怪在一個奇怪的地方有個明顯是拖時間的無意義任務然後播著很不搭的BGM
作者:
safy (Ty)
2021-12-12 13:53:00到新地區都要先觀光一下 緊張氛圍都沒了
0/8本身是有點搞,雖然我沒被搞到,那邊是要帶出老于青梅竹馬的雙親吧還有加深藍星人和兔子的交流
作者:
safy (Ty)
2021-12-12 14:03:00就單純填充主線任務EXP巴 主線任務幾乎都會避開戰鬥
0/8還有假目標和0/3(假設)都算一個任務啊 經驗一樣
加深交流用這方法呈現我覺得還行耶,塞假目標是有點哭反正當下光戰也沒其他事能做,只能等縮退爐做好
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2021-12-12 14:43:00找八個人其實不是問題 也符合劇情 但那個範圍實在太大了日本那邊也是不少人抱怨做那個大範圍不知道在想什麼我是大概繞五分鐘收工 看到有人解了30分鐘我只能表達同情
很能認同原po對劇情的感想,漆黑貫穿了整個patch讓玩家循序漸進的認識古代人,理解emet,所以在最終之戰能迎來一個無比巨大的爆發,曉月真的沒有給我這種感覺
最後大爆發是建立在前面累積的胃痛,6.0再玩一次也只是被說套路外,同樣6.0的長度只會讓人想跳過,重跑一次5.0就知道前面有多沉悶了6.0要回收的伏筆太多跟沒包袱的5.0不同,5.0回收的是之前可以利用的伏筆,分6.0要回收的是沒解釋的東西