Re: [問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?

作者: e446582284 (ef225633)   2021-12-02 12:27:02
借文問一下
為什麼亞洲fps一堆龜G
相較歐美真的比例差很多
尤其從以前PUBG亞服一堆蹲草開始
現在像BF大戰場要一直移動轉點
慢慢都都做成這種趨勢的文法
亞洲玩家真的就很喜歡占完一個點
然後屁股一坐開始CAMP
是文化還是什麼原因造成這種現象?
作者: unlimit999 (黑先生)   2021-12-02 12:28:00
因為台灣比較愛天堂
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-12-02 12:29:00
突突突容易被當肉靶送頭吧
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2021-12-02 12:30:00
我遇到的都瘋狂送頭欸
作者: Geralt788 (遺世孤立的理想鄉)   2021-12-02 12:31:00
因為打輸不能靠課金吧
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~)   2021-12-02 12:31:00
一開始叫你付錢跟免費的差異
作者: Marcushung (Marcus666)   2021-12-02 12:32:00
突突突遊戲死的快,亞洲人又很注重KDA,自然就龜了
作者: nthank (不謝)   2021-12-02 12:32:00
我覺得因為亞洲人比較重視結果,寧可贏的骯髒,也不願意輸的漂亮
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-02 12:33:00
他們的瞬間反應真的沒贏亞洲人嗎 我看shroud那種神狙亞洲實況主比較沒看過 是不是他們就是fps天生比較強我們學他們衝出去硬幹 是不是就是送頭了
作者: chen31502 (風華神樂)   2021-12-02 12:36:00
容易死的玩法也容易被噴 可能不想被噴所以選擇比較安全的打法?
作者: e446582284 (ef225633)   2021-12-02 12:37:00
歐美玩家是喜歡正面拼槍,拼輸了頂多螢幕前罵髒話,復活繼續拼,亞洲就差很多,反而是趴著camp到一隻會很開心
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-12-02 12:37:00
躲貓貓狙人也比突突突安全很多吧
作者: LittleLuo   2021-12-02 12:38:00
亞洲就比較重視戰果啊,然後就變成龜就是王道,先出去的一定先死,看看wot
作者: hdlihnk39 (hd)   2021-12-02 12:41:00
因為亞洲爛線阿,玩不了衝鋒狙
作者: TolerTSAI (Ash)   2021-12-02 12:42:00
ping這麼高 拼搶拼不贏用陰的比較有機會 我是這樣啦
作者: sigma3274 (zero)   2021-12-02 12:48:00
歐美fps都是doom這種競技場遊戲起家的,沒在跟你玩龜的
作者: su4vu6   2021-12-02 12:50:00
因為要錢
作者: lomorobin (翰)   2021-12-02 12:53:00
因為突突突想玩的好要記地圖,台灣玩家超過一個轉角就不會玩了。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-12-02 12:57:00
DOOM、雷神還有很多人家機FPS的啟蒙HALO,都是小地圖高頻率戰鬥的然後確實也跟民族性有關,寧願躲在後面偶爾狙一個爽半天,也不去前線佔點
作者: lomorobin (翰)   2021-12-02 13:00:00
Halo的多人對戰的形式就是延續Doom Quake系的但是台灣人大部分的FPS啟蒙是CS,向性完全不合。
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-12-02 13:07:00
因為死人是沒有輸出的
作者: DonDon0712 (東)   2021-12-02 13:21:00
因為亞洲跟歐美軍事教育跟理解本身就有差距好嗎,沒發現人家對於地圖觀以及小隊戰術本身執行力就滿好的,亞洲這裡基本上都是個人操作大於合作
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼)   2021-12-02 13:22:00
講難聽點就一堆KD仔
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-12-02 13:28:00
人家歐美二戰史很不少血肉堆砌的戰役,中國近代是在以空間換取時間、鄉村包圍城市都是軟磨硬泡的XD
作者: globe1022 (肉食兔)   2021-12-02 13:30:00
過於在意數據,玩rush不順風KD蠻容易掉的,打陣線戰或龜KD會比較好看
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-12-02 13:32:00
要讓他們想起來越南草叢的恐怖
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-12-02 13:34:00
我個人感覺就是看個人還是看整體的狀況,看個人就龜,看整體就推
作者: Ardve (Penguin)   2021-12-02 13:37:00
亞洲文化侵略性低 對風險也比較敏感 就選風險最低的方法打
作者: xangro (xangro)   2021-12-02 13:37:00
就像日本人打APEX也一直龜阿
作者: wudishidove (鴿鴿)   2021-12-02 13:43:00
日本人該黃雀的時候超兇的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-02 13:47:00
Apex龜本來就是正確玩法啊,你要否放你家的事==
作者: SummerOil   2021-12-02 13:59:00
蛤可是我龜狙是因為我不大會用蘑菇頭跑 笑死 我弟就是衝前線的那種
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-12-02 14:05:00
我突突突打不死人都送頭掉分,這樣比較好對吧
作者: Tomberd (公園觀察員)   2021-12-02 14:10:00
風格和注重KD/輸贏,但無腦突去當肉靶也不是多明智
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2021-12-02 14:11:00
以前玩神兵泰坦最喜歡用跑酷繞到後面處決狙擊手
作者: elick1357456 (gary)   2021-12-02 14:27:00
因為玩到後面被外掛跟龜狗搞瘋,我自己的玩法偏歐美,整天出去剛槍,但很常找不到人不然就是被陰,後面就覺得明明就是純剛槍的遊戲被玩成找人跟陰人就不想玩了
作者: ccufcc (皮卡波)   2021-12-02 15:38:00
這樣比較真實
作者: zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)   2021-12-02 16:06:00
拿軍事歷史來解釋各地區玩家習性很妙耶會玩的根本沒在管那些
作者: bluejark (藍夾克)   2021-12-02 16:14:00
哪有 打LOL就很會送頭啊 很想打說是團隊思想還比較有可能 射擊衝了也是為了讓隊友收尾台灣人不是想等人C不然就是甩鍋給隊友

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