※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 如題
: 當年Blizzard為了開發WOW
: 輕忽了WARCRAFT III Custom game的影響力
: 私服興盛+小遊戲+RTS沒落 造就了一個新的遊戲模式(dota)
: 結果這塊大餅BZ完全沒吃到
: 最後出了個暴雪英霸 但市場已經被LOL整碗捧去
: 明明在OS DOTA時代BZ還是先驅者的
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
: 暗黑三物流車的怨念?
: 閒聊一下
: 至於性騷擾或DI都是走下坡後的事了
https://www.youtube.com/watch?v=VQ4J1a7NmaQ
當你的企業已經成為業界的老大 此時你的公司已經抵達頂點
能讓業務繼續增長的 就是銷售與市場部門
於是企業就慢慢被銷售與市場部門主導
而真正做產品的則被移出決策會議
如何才能打造好的產品 公司已經不記得了
對產品的敏銳與創意 曾經是公司成功的關鍵 現在已經蕩然無存
而毀掉這些的 正是對產品好壞一無所知的管理者
他們對工匠精神全無概念 而工匠精神正是構思創意並將之做成產品所必需的
那種想給消費者帶來實實在在益處的真誠 他們全然沒有