[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?

作者: changeagle (老鷹)   2021-11-23 16:31:00
餓死抬頭
雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩
而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高
理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對
可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲
其實格鬥遊戲很賺吧?
跟其他單機遊戲比起來
格鬥遊戲可以出很多角色的DLC來賣錢
還可以出一堆角色SKIN
更甚者還有像快打旋風那樣拿舞台來賣錢的
不是說格鬥遊戲很小眾嗎?沒什麼人玩?
不是格鬥遊戲門檻很高玩的下去的人是少數嗎?
那為什麼像鐵拳7賣得嚇嚇叫
甚至歐美的真人快打11也賣得很好,銷售還破紀錄
這不像萎縮的市場啊
看起來反而比其他類型的遊戲還要賣
我猜是不是很多人買格鬥遊戲是拿來當角色收集遊戲呢?
就算很多人不會玩格鬥遊戲,不敢跟線上高手打對戰
但是遊戲買來操作一堆角色自己玩爽的也是有吧?
再加上DLC大法還可以賣更多角色讓想要收集角色的玩家買
再加上DLC大法還可以賣很多角色的SKIN讓收集控的人買
再加上DLC大法還可以賣很多舞台讓強迫症的玩家買
怎麼看都是一個很龐大的商機啊
以當機遊戲來講格鬥遊戲應該反而是最賺錢的類型吧?
不然碧藍幻想也不會找Arc合作出BGVS
不然最近DNF齁勝也不會出DNF Duel
不然LOL也不會想要出Project L吧?
連國慘遊戲軒轅劍都想要出格鬥遊戲了
格鬥遊戲其實很賺錢吧?
不然都說小眾
都說入門門檻高
都說硬核了
如果不賺錢怎麼一堆廠商還想要開發格鬥遊戲呢?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-11-23 16:32:00
曾經啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-23 16:32:00
想要很多角色進來成本低吧
作者: xanxus27 (XANXUS)   2021-11-23 16:33:00
主要是好做吧 不用設計地圖劇情也用劇本對話就好 連動畫都省了而且爽度能簡單秀出 不用像一堆遊戲要戀
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:34:00
好不好賺是一回事 成本比大製作低很多
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:36:00
超難賺好不好 手遊一單就多少了自己想一下身邊多少人玩手遊多少人玩格鬥
作者: winterjoker (流河)   2021-11-23 16:37:00
要怎麼賺DOA5已經告訴你了至於DOA6為什麼會失敗又是另一回事了
作者: relax1000 (ZZZ)   2021-11-23 16:38:00
賣房子好賺但有房子的是小眾.沒衝突啊
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:38:00
有房子的是小眾 你要不要再回味一下這句話有房子的是小眾今天早就一堆人睡公園了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:39:00
(╮′_>`).....?
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:43:00
管你是租房還是住爸媽房子 有房子的人就是一堆
作者: imz0723 (IMZ)   2021-11-23 16:43:00
小眾跟賺錢又沒有衝突..
作者: RuinAngel (左)   2021-11-23 16:45:00
格鬥遊戲已經在 2018 前後贏過 90 年代的全盛期了
作者: shadowdio   2021-11-23 16:45:00
其他遊戲成本越來越高
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-23 16:45:00
不是啊,你看卡普空對魔物惡靈快打的態度哪個難賺不明顯嗎==
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:48:00
產業入門的門檻很高阿 好賺也沒用
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2021-11-23 16:48:00
說有房子的人是小眾,可能太久沒有更新版本了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:50:00
你舉快打 因為他是快打...我隨便喊一個 假如明年豪血寺一
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:50:00
格G畢竟不是少人力能做的東西
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2021-11-23 16:51:00
很賺錢和有賺錢是兩個完全不同概念 你去定存也是有賺錢啊 那還玩什麼股票基金
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:51:00
是不否認原po說的如果經營的好格GAME是很容易營利可是在一個公司培養到能做出消費者買單的遊戲需要的人力培育是很漫長的路這個世界上賣不出去的格G實在太多了
作者: FncRookie001   2021-11-23 16:53:00
快打鐵拳GG龍珠每個都自帶IP
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:53:00
格G大IP快打鐵拳生死 二線的劍魂GGXX 你敢賭一個新IP?
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:54:00
外行來看會覺的好像很好賺拉 實際運作起來就是誰都不買花那些錢做的美術還不如拿去經營轉蛋遊戲只要出美術在賣的出去的格G裡面賣DLC就好賺,大前提要做到玩家買而這個世道 手機玩家佔多的情況格G這種還要花時間磨練出一定水準才能讓家用/PC玩家買單 比取悅手機玩家困難
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 16:58:00
(╮′_>`)<你覺得賺你上阿...
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:58:00
其他類型對美術要求沒有格G高阿,格G的美術要求實在太硬
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-23 16:58:00
花時間磨練不是問題啊問題是花時間練fps不是比較棒,能交100個朋友==
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 16:59:00
一個角色完成要做的圖多到靠北,一個遊戲做10個角色就足夠讓美術作到幹爆了然後還不是作圖就了事,接下來還要設計動作又要繼續做
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:00:00
但是相對的在劇情跟場景又可以偷不少懶 現在不做個準開放
作者: yuizero (14)   2021-11-23 17:00:00
你說很多遊戲搶著做格鬥?可以舉例嗎?不然我看到現在只有大作划著而已
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:01:00
格G就是美術+平衡難死了 以前學生時代玩Mugen就知道即使系統面都堆好了,連圖都可以直接抄要完成一個角色
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:02:00
格G反而只要模建的好就搞定大部分 剩下的hitbox判定慢慢修
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:02:00
花的心力遠超其他東西太多了總結就是美術很難做 而美術又省不了工序那反過來說只要公司培養出足夠扛起這個美術壓力的時候格G就會成為搖錢樹,具體就是現在的Arc 誰都讓他做了就和誰都知道做晶片超賺錢阿 做不出來/做出來沒人買也沒
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-11-23 17:07:00
忘記哪邊看到,租房子的人數高達1/3
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:07:00
用 要讓客戶(玩家)買單其實沒有那樣容易
作者: shifa (西法)   2021-11-23 17:07:00
這問題我也很好奇,明明格鬥也沒多好做多好賺,怎麼這幾年幾乎都有固定抬頭冒出
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:08:00
(╮′_>`)<你說的那些就是帶IP空降的阿 小IP那些你又不買
作者: gor35764 (噓豬也)   2021-11-23 17:08:00
拿GGST來說 原價60鎂 首發銷量30萬份 如果終極版算1.5份最多也就50萬 工期約四年 就比獨立遊戲好而已吧
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:10:00
你還別懷疑 格G的美術沒作到Arc水準真的賣不掉 就這樣硬不信可以steam上面自己看一看就懂steam上一直都有獨立製作水準的格G 基本都賣不出幾份甚至有一些獨立製作的美術水準也不錯,就缺I也是賣不掉X就說了門檻很高... 格G的門檻美術要達到佳作的標準比其他遊戲高太多了好嗎 因為格G的美術在遊戲比重最大美術就是一個省了錢費時間的東西
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:20:00
(╮′_>`)<blazblue養了幾年你要不要先查一下...
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:20:00
說賺錢當然是賺錢 你要先有一個團隊才能賺錢阿...小公司那養的起一個團隊好幾年都沒收入的拉
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:21:00
蒼翼其實我覺得算,剛出的時侯我好像直接就在腦子裡跟聖騎士之戰連結在一起了 ( 艸)
作者: gor35764 (噓豬也)   2021-11-23 17:21:00
你也提到DOA了 如果格鬥遊戲搞模組跟HITBOX很簡單 排球新模組順便塞到DOA6裡 何必停更放棄再撈一次的機會?
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:21:00
這產業就像做晶片一樣 你得先養的起一個團隊,還有技術才能開始賺大錢 不是說拿出東西就有人要買的而且即使做出的產品水準好 沒有擊中客戶需求也很慘所以近年來基本都是接訂單才做,也就是有客戶發IP需求才開始製作 但這種情況就要很多人力才能消化掉美術要求小小公司做不到 這樣可以理解?
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:24:00
然後很久以前就有沒什麼人知道的小格鬥遊戲存在... 然後就不知不覺就消失了
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:24:00
格鬥遊戲在這種無腦遊戲當道 看看隔壁天堂W光有美術完全沒技術多少土豪買單 說好賺真是一大笑話 更況且格鬥遊戲在平衡性要求會更為嚴格 沒有你想的這麼簡單
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:24:00
所以不是說做格G不賺錢,而是要達到能永續賺錢的門檻相對其他遊戲太高了 一切問題都是美術在卡關美術打磨這問題連微軟這種大公司都閃不過被消費者點名絕對不是說隨便路邊找幾個打工仔就能擺平的事情阿...
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:26:00
美術什麼的 現在的格鬥遊戲也不仿多讓 真要好賺應該路上就一堆格鬥遊戲免洗手游了
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:27:00
格G對美術要求比MMO遊戲嚴重很多就是 動作中偷圖就會讓玩家感覺很不協調細節沒調整好玩家就看了不舒服不玩惹
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:28:00
對阿 沒有哪個新IP出來能賺 這就是問題 你要覺得好賺就去R
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:28:00
格G會這樣就是因為角色都是全時動作的 而且玩家都盯著等於只有兩個角色的動畫演出 一點摸魚就會被看破了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:29:00
跟我們嘴砲那麼多幹嘛XDDDD
作者: jk8177919 (苦瓜)   2021-11-23 17:30:00
近五年有哪款很紅而且非3d建模的格G嗎
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:30:00
格G開發成本遠低於其他種類吧,IP養起來要進軍單機界選格G蠻正常的啊。
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:31:00
KOF今年好像有出HD化...還是手油化? 忘了
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:32:00
沒有比較低就是 尤其美術的成本非常吃重
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:32:00
之前跟朋友聊到他現在的同事大概20歲初的那種 他們玩習慣那種不需要操作 只要跟怪對砍 會輸就單純是裝備不好 課金買就對了 之前玩D2r 我朋友幫他把基礎裝都用好然後他的法師只會硬吃招跟怪對尻 不走位不閃怪 一堆基礎王都打不贏 明明就是很基本的走位對他們來說就是很困難的事情 在這個世代我認為格鬥遊戲能還還存在真的是很神奇的一件事情
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:33:00
STG才是真的成本最低的東西
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:34:00
我現在對Snk還能活著 都感覺是稀世奇寶的感覺
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:34:00
哪個類型美術不吃重了?
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:34:00
說道snk正好就說明了一個完整的團隊 對於格G的重要性美術吃重是比例問題阿 而且確實美術不吃重的遊戲還是多
作者: Wingedlion (巴比倫)   2021-11-23 17:35:00
等到買了不玩的年齡層也沒在買D時刻 寒冬可能9來惹ㄦ
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:35:00
其實從以前就是小眾啊...(跟整個遊戲圈比)只是以前街機多家機較少所以造成感覺格鬥很多人在玩錯覺吧
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-23 17:35:00
別的東西美術難看玩家可能還會因為遊戲性或劇情買單格G美術難看就直接判死刑了...
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:36:00
現在建模工具進步了 應該可以少吃一點美術再來SNK那個不知道該算美編還是製作人的鍋 他們每代標題跟劇情過場都像國中生做的...
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:38:00
格G就很少玩法上的突破,所以只好一直強化美術方面
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 17:38:00
或許可能世界觀地圖什麼的 在其他遊戲要設計 格鬥遊戲不太需要設計這個 但有沒有人要玩我認為才是重點之一有人想玩才是商人該做的遊戲 說要多低成本我覺得都是個笑話 重點是賣不賣的出去吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:39:00
但是其他類型的遊戲美術可一點也不亞於格G
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:40:00
SNK我現在還是覺得他當年不要做3D,一直強化2D搞不好不會發生那堆事 囧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:41:00
SNK的3D根本悲劇,最新的15看起來還是很不協調13的美術跟演出我覺得就很美
作者: j1973555 (ggez)   2021-11-23 17:44:00
鬼滅 火影終極風暴這種不算格鬥不知道為什麼很多人要糾結在手遊比較賺 是沒錯啊阿跟本篇討論格鬥有什麼關係?
作者: npc776 (二次元居民)   2021-11-23 17:46:00
講到格G 以前PS1有一塊封神領域 用了一堆大咖 也沒活下來侍魂好像也沒呼吸很久了 這圈子你要說賺我還不太敢附和
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:49:00
反正我的看法是這樣,他的開發成本相對低因為不用特別去處理玩法的部分。美術上就是用原有的IP人設這點就行了所以很多IP養起來的會選格G我認為沒甚麼好奇怪的
作者: yuizero (14)   2021-11-23 17:52:00
前提是養起來。很多是一作就消失。也沒後續了
作者: enjoi (enjoi)   2021-11-23 17:53:00
Skullgirls好像賣很久才破百萬,小IP應該沒那麼好賺。
作者: yuizero (14)   2021-11-23 17:54:00
角川格鬥 dnf jump 等還是依附老ip而生 原創人物的格鬥很難存活
作者: oruson (真夜中空)   2021-11-23 17:55:00
侍魂是SNK自己的問題比較多吧,他連月華也不出了,現在只抱著KOF
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-11-23 17:55:00
所以單就標題來說我也不完全認同就是了
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 18:02:00
應該說如果要比到賺錢面來說 當然就是要跟單純課金跟怪面對面對尻不能走位無腦只比財力手遊比較 這串看下來可能就是 有好ip就加減開發低成本的格鬥遊戲加減撈吧 從來不是小眾不小眾問題 喜歡角色可能會買來加減玩玩的好玩的差又是另外一回事了 你玩的好廠商也不會因為這樣對賺錢更賺錢
作者: andy86tw (MSYG)   2021-11-23 18:03:00
說劇情只要文本的去看一下GGxrd==
作者: gn01252667 (Hsun)   2021-11-23 18:05:00
Snk那個也有可能一半是他的ip算很多人都知道 沒ip的小眾遊戲可能就準備吃閉門羹
作者: idow (Isamu)   2021-11-23 18:05:00
格G不用研究新玩法….?你講的出名字的都56年前的了 要真好賺幹嘛不一直出?你真的研究就知道那邊才是重點啊…打擊感 傷害 連段難度 必殺 都不一樣的而且又不像rpg 調調數字就好 每一段都是技術力的檻然後你列的那幾個”新例子”…本質上還不就是ARC跟卡夫卡在做只有riot勉強算新血而已所以你的認知跟命題不是很明確… 如果要說 「有ip,找人代工格G」會不會賺? 或許是划算的 而且不少例子但如果要說「自己從0開發格g」?抱歉我目前只看到lol 甚至他還是已有ip的
作者: hhyn (holodd)   2021-11-23 18:39:00
不會看一下銷量再發文嗎?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-11-23 18:56:00
其實DMC沒有快打賣 至少傳統ACT現在確實沒有FTG好賣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-23 19:33:00
格game 可以賣皮,但很多遊戲都可以賣皮,這完全不算優勢

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