※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 群組裡的堅定寶可夢粉看到C洽的這篇文—
: [悲報] 珍鑽重製,bug祭典上演中
: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637377980.A.8EE.html
: 馬上在群組裡發表看法,他認為哪款遊戲剛發售沒有Bug?雲寶可夢黑不分青紅皂白亂批評
: 而且製作方已經積極釋出更新檔了,到底還有什麼意見?認為只是一群見不得寶可夢好的人
: 帶風向diss,C洽萬年反指標。
: 原本想回應他,但想想還是算了,洽眾覺得他說的這句話—「哪款遊戲剛發售沒有Bug?」
: 有道理嗎?
「哪款遊戲剛發售沒有Bug?」這句話在現在的遊戲業界是絕對正確的啊
甚至不是剛發售,改成「哪款遊戲發售十年後會沒有Bug?」都還是正確的
因為只要遊戲是由人寫的就一定會有Bug,所以你也沒辦法反駁他
所以這些其實都是假議題,遊戲有沒有Bug這件事情本身並不重要
「遊戲有沒有好玩到可以讓玩家忽視那些Bug」這件事才是真正重要的
所以你想反駁他的話可以說,珍鑽重製的遊戲內容讓我沒辦法忍耐那些Bug繼續玩下去
總歸來說只要遊戲好玩,除了黑以外的大多數玩家看到Bug都會睜一隻眼閉一隻眼
所以「遊戲本身好不好玩」才是玩家可以忍耐多少Bug的基準所在。