換皮手法老實說不是不行
但是配套措施卻沒有做好
例如這款新遊戲A吸引了大批玩家後
裡面卻還搞課金時裝強化系統
好課長為了強度或時裝課下去
結果課了一年後營運主力又跑到新遊戲B
那些課長有可能會為了B人比較多放棄已經課很多$$的A嗎?
到B後跟那些無課仔一樣全部從零開始
有哪些課長有辦法忍受每年都這樣搞?
想靠換皮手段每年出一款
要嘛你就不要搞課金系統搞月費制
這樣至少大家轉新遊戲都沒什麼負擔
要嘛就是新遊戲會給前幾個遊戲的課長優惠
讓課長贏那些無課仔在起跑點上
每年都從零開始難怪人氣直直落
※ 引述《Lupin97 (Lupin)》之銘言:
: 文長恕刪
: https://www.ithome.com.tw/people/90837
: 《撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天》
: 2014-09-16 撰稿
: 只引用其中一段文章