Re: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點

作者: TSroin (一枚神奇的烏鱉)   2021-11-14 18:27:43
目前看起來,認為Vtuber不應該在C洽討論的人,有以下論點
1.Vtuber不屬於ACGN範圍
2.屬於套皮實況主,應按照實況主規則比照辦理
3.文章數量過多,壓縮未看Vtuber的使用空間,能參與的話題減少
4.為什麼不去專板,我老人我反感
5.看到VT我就崩潰,VT給我出去
6.想處理驚世優文的人
3-6我想已經有許多人提出討論,我個人也實在給不出什麼更新穎的解決方案或建議,因
此這篇文我就聚焦於1-2來說就好,解決論點2的部分自然不能離開我們的論點1:
Vtuber到底是否屬於ACGN範圍呢?
讓我們把目光轉到板規上
稱ACG點者,為動畫(A)、漫畫(C)、遊戲(G)、輕小說(N)、周邊(G)、同人產物(D)等領域
而關鍵正是動畫(A)這一詞的定義,這個詞彙可以包含的範圍實在太廣太廣了
甚至最廣的定義,我可以取自Animation:The global history,這是一本加州藝術學院
的教授所編撰的動畫歷史,其中他在第一章便提及了動畫的定義
「『動畫』是個用來形容一個範圍很廣大的實作方式(practices),只要它運用了動態產
生的幻覺(illusion of motion),連續播放成為『動態圖像』(motion picture),都
可以動畫一詞來含蓋。」
若以此定義,包含上古時期人類的分鏡壁畫,國小大家都在玩的紙翻書,都是動畫的一種
因此,透過動態捕捉技術所形成的電腦動畫-VTuber,自然是屬於動畫(Animation)大家
族的一份子,認為VTuber不是ACGN的人,或許盲點存在於,先入為主地認為ACGN一定要
是油油的東西
單就從板規上的基礎定義來看,紙翻書,板友提及的床編動畫,市面上許多科普動畫,
皆在C洽的討論範圍內
而透過動態捕捉技術逐偵繪製的電腦動畫,正是一種全新的新興產業,亦可說是
!!!!!!!實況動畫!!!!!!!
他們不同於以往,受限於鎖死的劇情與畫面,而是生動地演出無人知曉命運之舞台
觀眾的參與,讀者的加入,亦可影響這部動畫的發展,我們都是這行動藝術的參與人
也不單只是以人類的外貌,用攝像頭無情直播的實況主
因此,考慮到ACGN的廣泛性,也為了營造C洽百花齊放的主題與討論多樣性
我推薦可以多討論紙翻書動畫,亦或是講解生物化學離子通道機制的動畫片之類的
讓西洽神聖帝國重返多樣性,大家說好噗好!
作者: bcyeh (傑輪特)   2021-11-14 18:31:00
太長了,投票決定
作者: ShaiMo (雙倍奶茶)   2021-11-14 18:54:00
為了多樣性 那13億人還是滾出地球吧
作者: YukiNagi (雪凪)   2021-11-14 19:10:00
離題了吧 這篇不是討論ACG點嗎

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