Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

作者: alsh (rind)   2021-11-04 13:32:16
完全不對吧
原神幾乎沒有線上遊戲血統
它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game
從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來
崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽
然後中間在技術延伸嘗試做開放世界沙盒
這很明顯是原神的原始技術積累來源
而且MMO那種固定綁架人時間的遊戲過氣
原神這種模式剛好迎合手遊時代的零碎時間使用
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-04 13:35:00
原神是偏向走D2那種房間制,不是MMO真的很自由運用
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-04 13:35:00
技術延伸是真的,實際上都是互相參與開發迭代
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2021-11-04 13:36:00
原神本質就只是把3A單機遊戲拿來多平台營運而已
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-11-04 13:36:00
最早只有模糊構思的時候,崩壞3那個八重村就是試驗
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-04 13:37:00
崩三當初很明顯就是試驗品阿 各種機制都往裡面塞
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-11-04 13:38:00
ff14有在改變mmo綁人時間的陋習了雖然戰鬥比不上wow,至少玩的很輕鬆自在
作者: alsh (rind)   2021-11-04 13:39:00
很多韓廠 中廠感覺就放不下過去MMO的經驗 一直往MMO去作
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-04 13:43:00
崩三遊戲內還能搞出一個開放世界的遊戲模式我覺得很厲害,不過原神的確是米哈遊想作的方向後續的新作都是這種模式了,沙盒想塞什麼內容都可以
作者: hakuoro (hakuoro)   2021-11-04 13:44:00
MMO後面少不了工作室橫行 裝備等級跟不上 對新手不友善反而覺得這種能照自己步調玩的手遊才是真正的消遣娛樂
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-04 13:45:00
他只要想作什麼都能做出來,音遊 roguelike 塔防那天DOTA活動都作出來我也不意外
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-11-04 13:47:00
米哈遊的小遊戲完成度都跟鬼一樣 別人家可以拆賣了
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-11-04 13:47:00
多少遊戲營運兩年連個新玩法都變不出來的
作者: mikelen ((._.?))   2021-11-04 13:47:00
台灣人習慣先問:開一年了,跟得上嗎?
作者: alsh (rind)   2021-11-04 13:47:00
以程式設計師的角度真可以從崩3看出如何長出原神的
作者: mikelen ((._.?))   2021-11-04 13:48:00
注定mmorpg要一直開新服,合服,開新服,合服
作者: alsh (rind)   2021-11-04 13:48:00
原神連動時跑去崩3看看 真的感覺崩3就是試驗場
作者: mikelen ((._.?))   2021-11-04 13:49:00
沒多少人想去老伺服器被老玩家用一根手指頭輾死所以原神各玩各的,反而比較久
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 13:50:00
任何後進的手機3d遊戲 技術積累都是從主機遊戲和gameloft
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-04 13:51:00
因為很多傳統MMO比較指向競爭性 自然客群就比較宰
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 13:51:00
等手遊先驅來的

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