Re: [閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?

作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-11-03 01:38:32
※ 引述 《h0103661》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
: 時間: Wed Nov 3 01:11:56 2021
:
: 軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多
:
: 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等
:
: 然後等到大部分人超過這個等級之後
:
: 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限
:
: 但是這個系統本來就沒什麼道理吧
:
: 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
:
: 為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?
:
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:
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2021-11-03 02:26:00
然後公司一就倒了 無法逼課
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-11-03 07:39:00
公司一不就現在的PCRD
作者: sket360ip (fu)   2021-11-03 07:45:00
公連開公主怜結果營收排名106QAQ
作者: bmb5566   2021-11-03 11:55:00
第一家一定倒的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-11-03 11:59:00
第二家要看有沒有逼你加啊,如果沒人加就加價,會有啥問題?

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