※ 引述 《h0103661》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
: 時間: Wed Nov 3 01:11:56 2021
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: 軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多
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: 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等
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: 然後等到大部分人超過這個等級之後
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: 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限
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: 但是這個系統本來就沒什麼道理吧
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: 如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
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: 為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?
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