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[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?
作者:
h0103661
(路人喵)
2021-11-03 01:11:56
軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多
像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等
然後等到大部分人超過這個等級之後
再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限
但是這個系統本來就沒什麼道理吧
如果要限制等級,就跟以前楓之谷之類的一樣鎖一個死上限就好啦
為什麼要弄一個一般玩家升不上去的東西?
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2021-11-03 01:15:00
浪費你的時間
作者: z963214785x9 (v蝦嘎v)
2021-11-03 01:15:00
不就很明顯給重度玩家玩的...更新速度跟不上...讓他們有事做嗎
作者:
waitan
(微糖兒>////<)
2021-11-03 01:17:00
增加你的黏著度
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合氣道)
2021-11-03 01:18:00
動態當然比鎖死好
作者:
h0103661
(路人喵)
2021-11-03 01:18:00
所以只是肝帝福利囉
作者: NPJ5566 (NPJ)
2021-11-03 01:18:00
找別的事做
作者:
j147589
((joyisbitch))
2021-11-03 01:18:00
照你說的這樣 我只覺得前面硬練上去的被當智障 反正後面都會降需求 這麼早練做啥
作者: a8521abcd (Cage)
2021-11-03 01:19:00
控制玩家消化版本的速度爭取開發時間+拖慢T1玩家進度等待新進玩家追上維持遊戲競爭性
作者:
ssarc
(ftb)
2021-11-03 01:25:00
跑太快要懲罰
作者: limbra
2021-11-03 01:25:00
現在的楓之谷也是一樣啊,上限300,但根本練不到
作者:
haoboo
(薩伊克斯)
2021-11-03 01:27:00
因為製作組的思維還在跟玩家搞軍備競賽而生的系統
作者:
Cactusman
(仙人掌人)
2021-11-03 01:29:00
讓你肝個爽
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2021-11-03 01:31:00
就給重度玩家有事情做 等大部隊都達到後再往上開
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2021-11-03 01:33:00
給肝帝玩的。對一般人而言那就是上限等級,但總會有重度玩家喜歡練比別人高,那就給他們個機會,反正鎖死也沒賺頭,經驗拉爆高給你跑還能多賣些加成道給肝帝,且對於一般玩家而言差幾等影響也不大。
作者:
zero444471
(千夜)
2021-11-03 01:33:00
回答2 LOSTARK重點在裝備分數(另類的等級)50等就像過了新手村,日服開了一年上限也才60等
作者:
AirPenguin
(...)
2021-11-03 01:38:00
怕電腦太閒
作者:
TaipeiKindom
(微軟基本教義激進份子)
2021-11-03 01:43:00
黑沙的軟上限設計非常精妙,50/56/60/64等都分別是各個階段的軟上限所有的生活技能還有血量體力那些也都有軟上限軟上限的設計同上面推文講的,給肝帝沈迷用,很容易綁住重度沈迷玩家,另個效果則是增加玩家的邊際成本
作者:
hayate232
(CY)
2021-11-03 01:47:00
楓之谷軟上限多就了 目前是250,課長270
作者:
TaipeiKindom
(微軟基本教義激進份子)
2021-11-03 01:48:00
並降低邊際效益,當玩家已經投了很多資源(時間、錢)之後,要嘛投更多繼續變強,要嘛棄坑白花之前的資源
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-11-03 01:59:00
其實跟硬上限一樣,不過能騙一個是一個
作者:
KEITTLY
(車車在哪裡?)
2021-11-03 02:11:00
這種設計很正常 因為開發跟遊玩的時間不成正比 開發時間要好幾個月 店是玩家只要幾天就把內容完完了
作者:
Armour13
(鎧甲)
2021-11-03 02:23:00
建立後追機制阿 不然後面的永遠跟不上前面的
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-11-03 02:29:00
阿就不是給一般玩家用的你如果硬上限,人家就乾脆不上了,軟限制才能繼續維持
作者:
bowenchiu
(寶文邱)
2021-11-03 03:06:00
這就是MMORPG的不合理之處
作者:
Gaud
2021-11-03 03:54:00
其實我覺得出巔峰等級不是更好?
作者:
h886927
(楓嵐)
2021-11-03 04:04:00
就讓肝帝有事情做啊,不然肝帝早早封頂然後吵要開等級上限或是直接去玩其他遊戲,麻煩的都是遊戲公司
作者:
lulocke
(( *‵ω′)人(бвб ))
2021-11-03 04:53:00
玩到等級上限後 怕玩家Quit
作者:
d92100
(OK)
2021-11-03 05:08:00
給肝帝找事做啊~不然他們黏著度下降怎麼辦
作者:
oscarss07
(XDOrz)
2021-11-03 05:26:00
個人覺得軟等級上限設計的很精妙 可以有效拖住玩家進度
作者:
SaberMyWifi
(賽巴我老婆)
2021-11-03 05:45:00
有硬上限的每一款都有人在討論區發文吵著要開上限
作者: s12108478 (anthonysu)
2021-11-03 06:07:00
看看硬上限的龍之谷現在什麼樣子
作者:
dokutenshi
(好吃不如嫂子)
2021-11-03 06:25:00
古早的天堂就這樣搞啦 超過特定等級就把你能獲得的經驗值減半 到最後你只剩下打高等怪物才拿的到經驗值沒辦法學十里坡劍神那樣在新手村龜到超高等級
作者:
w45T54f
(黃色小鴨)
2021-11-03 07:01:00
黑沙現在軟上限應該是61級 以前60-61級一天練不了幾% 現在只要解打雜任務就可以上去了 軟上限其實是會隨版本提高的 不然永遠那副死樣子吸引不到新玩家
作者:
adsl1465
(好人)
2021-11-03 07:13:00
以前的神之領域就這樣了
作者:
iPhoneX
(iPhoneX)
2021-11-03 07:52:00
不然等級滿了玩遊戲會覺得很虧FF14喜歡的職業先玩 結果等級到上限了 為了不浪費經驗值都會改用別的職業解主現打本 這樣反而喜歡的職業比較少玩
作者:
tigerlolz
(Tigerrrr)
2021-11-03 08:02:00
楓之谷不是已經有人285了嗎
作者:
shuten
( [////>)
2021-11-03 08:38:00
能讓睪丸覺得還是有提升繼續農,同時拖普通玩家時間
作者:
jack70134
(Hi)
2021-11-03 08:38:00
阿你早練上去就先享受阿 有啥好不爽的
作者: storyo11413 (小便)
2021-11-03 09:18:00
動態平衡才能持續吸引(騙)新血進來玩
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2021-11-03 09:50:00
很多遊戲也是逢9 就變成10倍啊 習慣就好
作者:
chigo520
(CHIGO)
2021-11-03 10:00:00
等級到了之後就不知道要幹嘛了吧
作者:
winer5566
(溫拿56)
2021-11-03 10:08:00
因為怕玩家滿等就沒事做 還不如讓他們無止盡的練等
作者:
qscgg
(QSC)
2021-11-03 10:22:00
讓你還是有在進步的感覺啊...
作者:
benyouth
(UUU)
2021-11-03 10:51:00
真的是浪費時間用的吧
作者:
salamender
(banana king)
2021-11-03 11:23:00
上限開很高會被bot達成,天堂那個娜西雅練功這時代已經沒新聞度了
作者:
justeat
(小玉)
2021-11-03 11:27:00
這不是超古早的天堂就有了嗎
作者: cat05joy (CATHER520)
2021-11-03 11:42:00
軟上限就是拖
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