[推薦] 白夜極光 數日心得

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-19 18:50:34
https://i.imgur.com/iE1rOjw.jpg
泰莎鎮樓
之前一直有在關注的手遊《白夜極光》最近開了台服,作為嘗試下載了下來玩了幾天。
這款遊戲能夠吸引我最大的一點就是那誇張的美術風格,「手遊美術內卷化」的討論引
爆的一個原因就是這款遊戲的揭露。
比如不管是三星還是四星角,全數採用動態立繪。
三星角色的立繪也不馬虎。
https://i.imgur.com/HorkwXT.jpg
整體的設計感非常強。
https://i.imgur.com/NCl7WoL.jpg
https://i.imgur.com/lTTjW0v.jpg
對於六星角色的精三後立繪,只能用誇張來形容,那背景被一些人用「喧賓奪主來形容

https://i.imgur.com/2Tvec9s.jpg
對我來說,這些美術設計實在太酷了!就算遊戲假使再爛也要嘗試一下
會這麼說是因為這款遊戲是在騰訊旗下,使得對岸在遊戲開服初有不少人討厭它。所以
如果對騰訊敏感的人,可以避開這篇文。
可以明白的這麼形容,這款遊戲在架構上學習《明日方舟》,玩法上《波可龍迷宮》。
所謂架構是指抽卡、UI、基建系統、養成等,這些東西當然都不是方舟首創的(比如
扁平化UI、輻射避難所基建),不過同時與方舟相似應該不會單純屬於意外。方舟本
身也學習了其他不少遊戲。我覺得這款遊戲對於方舟玩家應該很好上手吧。
玩法系統是被人說是參考了《波可龍迷宮》,透過走色塊格子的方式進行攻擊,隨機性
不低。我沒玩過《波》,不好評論,不過這類玩法在對岸手遊中是比較少見的。
玩法:
目前玩至第四章,對於玩法的感想是,不好不壞,沒有到有趣到令我沉迷,但也沒有到
無聊。過我不是很確定這種新玩法的新鮮感可以保持多久。在遊戲中會隨著關卡不斷追
加新的地圖元素,增加變化。
另外遊戲也帶有常見的屬性區分,火水雷冰森。目前對這個屬性系統我是感覺比較平庸
的,屬於一物剋一物的簡單設計。遊戲中的強勢隊伍以純色隊(同屬性一隊),多屬性
的隊伍反而比較吃虧——這就很……這麼說?我以為屬性區分的樂趣是不同屬性的搭配
產生的奇效,如果純色這麼強勢的話反而變成各個屬性各玩各的,沒有交集,而且這也
對新手不怎麼友好(純色隊抽卡易缺關鍵角色)。
就看未來會對這玩法怎麼發展了。
故事:
主線故事每章的文字量不算多,故事推進倒是滿順暢的,不會太拖泥帶水,對於不少人
應該是優點。
故事屬於那種一上來就拋開來大量陌生名詞和設定,使得閱讀第一章時的我有點難以適
應而評價不高,其後比較漸入佳境。故事沒有太出奇的點,但對於角色塑造挺用心的,
也塑造了不少令人喜歡的角色。
同時音樂和畫面的表現力讓普通的故事加了不少分,一些劇情插圖、背景都是令人印象
深刻。
https://i.imgur.com/6WkENaL.jpg
(這地下城市太酷了吧)
https://i.imgur.com/NcZ6DmX.jpg
(原本因抽到男六星而有點微失落,劇情卡戎在劇情中的表現讓我喜歡這個角色。)
另外遊戲有所謂通訊錄的系統,可以與角色對話,一些會觸發短篇故事,這也是很好塑
造角色形象的地方,目前接觸到的小故事都非常不錯。
抽卡:
抽卡基本照搬方舟,六星2%機率,無硬性Up保底,五十抽未中開始提升初六星機率

小人:
這簡直是全遊戲最大的缺點。
小人真的一言難盡,當初公布玩法後,就覺得3D小人不好看。這麼漂亮的立繪,進了
遊戲變成一個Q版小人……且即使是對標其他有小人的遊戲我也覺得設計不行。3D小
人在大概畫面拉到中距離時就很難一眼辨識它的面孔或動作(相對於2D),動作感覺
也有點遲緩……
一點優勢,是基建(家園)裡面的小人動作似乎滿多樣的。
角色:
不用說了,立繪神神神神。
角色屬於有男有女,但女性比例較高,男性角色偏強。可能有些人比較偏向全女向,不
過我也很吃塑造不錯或卡面帥的男角,反而喜歡這種模式。
奇特的是,主線中主角是固定性別的男性,官方不知道有沒有想吃女性市場。
https://i.imgur.com/jcHLcma.jpg
https://i.imgur.com/Q09YF5A.jpg
其他的設計:
在很多相似方舟的設計上,我覺得它做了很好的改良,比如家園系統裡,小人會走出固
定的房間,也會搭電梯上下樓;家園的擺飾可以放在每個地方,包括發電站等地方;
遊戲的音樂不錯,比較驚喜的是有內建音樂撥放的功能,甚至能設定自己喜愛的音樂做
為主頁面背景音樂。
主介面的背景也可以自由設定。
https://i.imgur.com/DVp4w48.jpg
原本前幾點還是無課玩的,不過今天心情好終於課了月卡,如果騰訊未來有什麼手段,
做好了趕緊RUN的準備。
作者: chaosic (chaosic)   2021-09-19 18:51:00
為啥中國遊戲UI風格一堆都長差不多
作者: achuck11 (wonderful)   2021-09-19 18:52:00
多課一次金就多一顆蓮霧被退貨
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-09-19 18:53:00
一句話勸退:騰訊
作者: Thide (Thide)   2021-09-19 18:54:00
所以現在是課的錢都拿去種蓮霧了嗎XD
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-09-19 19:00:00
小人到底是多醜 貼個圖https://i.imgur.com/wOtj1bt.jpg
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-19 19:12:00
作者: Valter (V)   2021-09-19 19:12:00
發行商是騰訊 請三思
作者: vanler (凡)   2021-09-19 19:13:00
真的很微妙 純收圖XD
作者: shintz (Snow halation)   2021-09-19 19:27:00
就立繪很棒,玩法微妙,玩到最後應該都是五六星的純色隊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-09-19 19:30:00
波可龍迷宮我聽都沒聽過 結果一堆人都在說 很有名?
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2021-09-19 19:32:00
最近電視廣告打很兇
作者: shintz (Snow halation)   2021-09-19 19:33:00
用先發技改變地圖顏色直接拉一發大的會比不同色隊在那邊慢慢敲會快多了,我花了兩個小時認真的玩到1-9抽完新手20抽必中六星就不想開了,那個拉線的設計讓我很煩躁
作者: lazarus1121 (...)   2021-09-19 19:48:00
原來是抄波可龍+騰訊 能直接pass了
作者: tobryant (喝了點酒頭有點痛)   2021-09-19 19:48:00
老實講遊戲性不怎樣
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-09-19 19:53:00
騰訊捏,我有點怕
作者: relyt (樂正綾控)   2021-09-19 19:57:00
廣告很香
作者: harehi (hare)   2021-09-19 20:01:00
戰鬥系統玩起來很容易膩
作者: macocu (傻傻的匿名)   2021-09-19 20:02:00
畫風內捲的經典範例如果不是森屬性組合就偏普,除非課金
作者: Remforyou (Formyhero)   2021-09-19 20:10:00
可以跟女角談戀愛嗎
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-19 20:15:00
有好感度系統 但高好感不一定代表戀愛
作者: shintz (Snow halation)   2021-09-19 20:19:00
3D小人的辨識度還挺高的,只是不知道為什麼頭要弄得很大
作者: ssarc (ftb)   2021-09-19 20:28:00
要玩的太多了,純推不玩,對了,陸服小心實名制,台服小心特別版
作者: Niightfall (メXハ)   2021-09-19 20:44:00
這遊戲目前還沒有陸服
作者: guogu   2021-09-19 20:48:00
玩了一天 我覺得隨機性太高了幾乎可以算是無法控制了
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2021-09-19 20:49:00
國人怕騰訊有道理 台灣跟著怕啥 要割韭菜都嫌你不夠格
作者: guogu   2021-09-19 20:50:00
想要攢出同色一條路幾乎只能靠開技消其他色賭會有路非常的不現實
作者: naya7415963 (稻草魚)   2021-09-19 22:43:00
美術很酷嗎…沒看動態立繪,不過這種程度在手遊算常見的吧,甚至覺得方舟還比較好看
作者: andy1816 (修斯特)   2021-09-19 22:58:00
中資實在不行,在香哪天就被閹割鬼隱

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com