[新聞] 打壓無效、打怪有理 遊戲產業人氣熱

作者: alinwang (kaeru)   2021-09-10 10:49:37
https://news.cnyes.com/news/id/4721339
打壓無效、打怪有理 遊戲產業人氣熱
第一金投信2021/09/10 09:11
無懼中國打壓遊戲市場,STOXX 全球遊戲電競指數近 2 周來自波段低點反彈,累計上漲
6.8%,重回歷史高檔區間。法人表示,中國的監管措施對市場實質影響有限,在人口結
構轉變、平台經濟興起下,遊戲需求仍將保持強勁的增長態勢,帶來中長期的新興投資機
會。
中國官方媒體上月初直斥,網路遊戲是精神鴉片,引發多家遊戲公司股價暴跌,不過,從
全球投資角度觀察,衝擊有限。以 STOXX 全球遊戲電競指數為例,自中國官媒開砲以後
,僅下跌 3.7%,之後即自波段低點反彈,累計近 2 周上漲 6.8%。
第一金全球 eSports 電競基金經理人陳世杰表示,中國政府本周祭出新規定,18 歲以下
青少年每周玩遊戲時間最多 3 小時,而且只能在周末和假日。表面看似衝擊很大,其實
影響有限。
理由有三:一是未成年人非中國境內遊戲的消費主力,主力軍是 30~40 歲族群,後者大
多已有工作,有一定的經濟實力。二是大型遊戲業者早已執行自律方案,包括:騰訊、網
易等,都已推出「守護平台」,允許家長監督、管理子女的遊戲資料和時間。
三是中國市場占全球主要遊戲公司的營收比重不高,如:美國動視暴雪和藝電、南韓
NCSoft 和 Pearl Abyss、日本萬代南夢宮等,來自中國的營收貢獻都不到 10%。
陳世杰認為,中國監管措施不致於影響全球遊戲產業的發展,主要是因為人口結構轉變,
熟悉網路、科技的千禧世代、Z 世代族群逐漸邁入經濟主體;加上遊戲平台興起,只要基
本款的手機、電腦或主機,透過每月小額付費方式,就可玩遍上千種遊戲。
未來幾年,遊戲需求仍將保持強勁的增長態勢。彭博資料顯示,今明後 3 年,全球遊戲
電競產業獲利年複合成長率上看 17.2%,將為投資人帶來中長期的新興投資機會。
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哈哈投信哈哈
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-10 10:50:00
投信機構基本都是騙散戶而已 反正散戶根本不懂只會看投信在那邊吹就去上鉤
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-10 10:52:00
媽的未成年消費力有限 過十年後他們消費力是如何?但他們成年後 因為小時候沒得碰 長大搞不好都不會碰了
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-09-10 10:54:00
動視暴雪不到10%還跪成那樣
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2021-09-10 10:56:00
噓投信
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-10 10:56:00
這篇文的意思是 我還沒來得及出場 不要跌r
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-10 10:59:00
說啥消費主力就真笑死人 未成年都沒經濟能力還消費主力用這說法建議奶粉尿布業者也可以收一收了。嬰兒又不買
作者: aaice (Best of Me)   2021-09-10 11:04:00
消費者眼中是不到10% 經營者眼中看到的是還有90%更正一下 以營收成長來看是???%
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-09-10 11:06:00
10%不到跪成這樣
作者: shuten ( [////>)   2021-09-10 11:11:00
10%跪就吃定其他國家會有人遊戲歸遊戲,孫子龜孫子呀
作者: aaice (Best of Me)   2021-09-10 11:17:00
跪是公司自己軟骨頭阿 我們這邊40%+還不是站著賺 誰叫你跪
作者: LoveIvy (妖夢)   2021-09-10 11:47:00
主要還是電競真的立刻倒掉了 不過網遊這個是長空長期才看的出來

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