[閒聊] Naguura談FF14與WOW的raid差異

作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 10:38:12
https://youtu.be/F4niFgVYGxM
她把打完max團之後跟chat的討論剪成影片
簡易翻譯一下
她認為14的王搬去wow會很簡單,因為wow的機體強很多,但是在14裡面不是這樣
WOW的rng有時候會有無解局面有時候會保送,14流程比較固定但是做錯的懲罰很大
而且雖然無限制復活但是懲罰也大,所以兩個遊戲都沒有多少出錯的空間
所以她認為只是風格不同,但是在拓荒的難度上不分上下的
然後講到職業輸出曲線,WOW有個職業3分鐘裡面只有30秒打傷害,其他發呆,她不喜歡這種
14的曲線沒有那麼誇張她比較喜歡
然後聊天室有人跟她說忍者,她就比較了一下剛剛講的那個職業
WOW的部分名詞我不懂就不翻了避免翻錯orz
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2021-09-10 10:41:00
爆發開完就可以慢慢按了 反正也打不上去
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-10 10:41:00
我只記得我8.2退坑時的火法每兩分鐘能當十秒真男人
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-09-10 10:42:00
期待這團挑戰絕本 今天凌晨沒打 想看E8S的說QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 10:51:00
WOW的機體一堆特異功能,拿來FF14很多機制都超好解吧XD
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-10 10:52:00
遊戲標準不同。這一個是洛克人X一個是馬力兄弟2代
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 10:53:00
所以也才會有那種FF14的坦比較無聊的說法嗎XD
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 10:54:00
覺醒的坦的確滿沒事幹的,共鳴再生就還好或許他們可能會喜歡4.x的坦
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-10 10:56:00
說FF14無聊那就單純雲而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 10:57:00
坦看你玩什麼坦啦 DK這版就真的很閒 槍刃像在彈鋼琴 戰士和騎士要注意一下隊友 特別是補師 其他就是跑機制
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-10 10:58:00
像魔獸Dps有無敵直接逃課點名機制跟堆一堆同職硬幹應該是不可能出現在FF 設計概念就不一樣
作者: ex990000 (Seymour)   2021-09-10 10:59:00
發呆三分是什麼職業
作者: iam0718 (999)   2021-09-10 10:59:00
槍刃的DPS都好高 打各四人常常緊追在後
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2021-09-10 10:59:00
每次看到半場AE我剛好站在正中間的時候都好想開冰箱……
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-10 11:00:00
說是這麼說 首週前幾名過的隊伍也是有雙召王的組成
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 11:00:00
我講的是之前Naowh的評價的樣子,我目前打的極跟巴哈大迷宮也覺得坦(跟DPS還有補)比起來確實閒了一點
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:01:00
大迷宮當年是還要做仇恨的時代,而且當年坦超不平衡
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 11:03:00
普通打副本或高難最屎缺的還是綠色職業 會玩會打的都是邊打邊補 高難的DD比較不會雷還好 普通副本很常要一邊打一邊把屎把尿 當純補又會打很慢很浪費時間
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 11:06:00
補真的世界痛苦,要打要補要跑機制還要處理各種意外
作者: Esca   2021-09-10 11:06:00
主要是日服坦實在太缺,所以就把坦改的非常容易上手然後就造成好的坦和普通的坦差距變得很小
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 11:09:00
就改玩槍刃吧XD
作者: siyaoran (七星)   2021-09-10 11:09:00
坦主要是跑路吧 通常還是要看一下副本路怎麼走不然就浪費時間
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 11:10:00
現在的槍刃玩起來就很像4版的彈鋼琴DK 只是更複雜
作者: iam0718 (999)   2021-09-10 11:11:00
不管wow還ff 坦如果拉怪沒拉背我都覺得是新手
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-10 11:11:00
玩占星打四人本全程二仇是真的滿想問隊友是不是鍵盤壞了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 11:12:00
50等之前我會先預習地圖,50等之後我只預習王招了啊地圖就一條線到底,不過有好有壞XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 11:17:00
這篇很適合給之前一直酸FF14高難的部分高端玩家看XD
作者: WantonSky (SK)   2021-09-10 11:18:00
四人本真的常常打一打 嗯?阿我仇恨有點高耶再瞄一下第三方程式 啊怎麼dd那兩條都比坦短搞得我用占星清隨機 牌都直接發自己 不用思考
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:19:00
其實補的aoe很強,4人本打得高很正常
作者: ios9001 (好想吃餅乾)   2021-09-10 11:22:00
最近拿80槍刃去坦零式常常彈琴彈到忘記跑機制,好忙
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-10 11:22:00
槍刃其實還好,除非要在爆發期插減傷不然沒有真的很忙
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-10 11:24:00
補沒有能力技只有140的重力神聖 150/160的破陣法欸40級龍騎就170了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 11:24:00
補打高就表示DD超慘烈啊XD
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:25:00
你仔細檢視一下其他DD,會發現補真的在前段XD
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-09-10 11:25:00
問題是坦沒有去補仇恨啦
作者: Esca   2021-09-10 11:25:00
要看等級帶,50~60補就真得很高到80補還二位的話DD去撞豆腐自盡吧
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-09-10 11:26:00
有沒有放regen也是個原因 不過老手應該不會有這問題
作者: funkD (放可)   2021-09-10 11:27:00
槍刃是晶壤連按鍵太多 不然也沒到很忙 可是輸出真的太高了
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:28:00
而且只看威力不準,遠程是有職能BUFF的
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-09-10 11:28:00
槍刃就是讓坦也玩dps,硬是把cpm補得跟dps差不多高啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-10 11:29:00
感覺 wow的職業特異功能多吧
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-10 11:32:00
補1.3算進去 還是打不過50忍者火遁武士天下五劍武僧疾風迅雷+雙掌打龍騎龍炎衝啊..
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:35:00
我只想表達DD一定比較高,但是打混的DD輸補很正常
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-10 11:40:00
槍刃6連在搖桿剛好四個鍵,蠻好按的啊
作者: m9173 (月極)   2021-09-10 11:44:00
因為坦的循環比較固定所以大多call都要交給坦,而坦也要更注意隊友的狀況什麼的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 11:47:00
但因為要拉背外加有些王很大隻,FF14內建的視野就算拉到最遠我還是覺得很難完全盡收場上動向
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 11:47:00
有看過坦在王前跳舞 DD問他在幹嘛 他說你看補師的MP 坦大概只差沒說你們兩個不要再吃傷害了
作者: TameFoxx (foxx)   2021-09-10 11:57:00
坦克可以很忙也可以很閒吧坦在raid工作確實相對少,拼不拼完美輸出對整體的影響不大多出來的空擋就是你能不能在隊伍要出問題時做出反應
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 11:59:00
4人本就能混啊w誰打高誰倒霉
作者: TameFoxx (foxx)   2021-09-10 11:59:00
每個坦都有個能套隊友身上的短減傷
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:01:00
要盡收場面可以靠硬體,超長螢幕有用
作者: TameFoxx (foxx)   2021-09-10 12:02:00
槍刃你要更熟悉機制,減傷的覆蓋時間很長
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:02:00
例如絕巴天地或者P5的地火,直接掃過去難度減半
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 12:03:00
我前幾天逛街有看到一支超長的曲面螢幕,不曉得FF14有沒有支援
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:03:00
我是認識的朋友用32:9的樣子,他說很方便還是更大螢幕不知道,反正一般螢幕打某些機制要轉一大圈就沒那麼方便,例子就上面的天地那種
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-09-10 12:07:00
超長螢幕很方便啊 比如說神龍看大海嘯根本不用轉
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:08:00
超長螢幕最大的問題是要有超長桌子
作者: vking223 (vking223)   2021-09-10 12:15:00
ff14文,看一堆只能乾瞪眼,他們日本人就是不想經營台灣市場
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 12:16:00
就... 看你能不能接受用漢化包XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 12:19:00
漢化包、中服、學英文日文 以上三個任君挑選
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2021-09-10 12:36:00
說到中服,我很好奇一個問題它們怎麼會允許FF14開服?蒼天應該還好,但新生、紅蓮都是它們最會擋的內容不是?
作者: et310   2021-09-10 12:36:00
好了高玩認證 ff14副本比wow的簡單
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-09-10 12:37:00
之前不是說是台灣沒人想去代理?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-10 12:38:00
是不是有人中文能力恩...XDFF14本身不算很好「賺」的遊戲就是了
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-10 12:40:00
紅蓮劇情NGA討論的可熱烈,有什麼好擋的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-10 12:40:00
FF14其實不是實況取向的遊戲相反的WOW其實就是跑去專注做電競暴雪最近的ip都有這種傾向 像是OW就是被電競搞爆的
作者: FayWenWang (廢文王)   2021-09-10 12:41:00
自己當多瑪 帝國當美帝問題就解決啦~
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 12:41:00
他們認為帝國是美國 依此類推
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-10 12:41:00
https://www.youtube.com/c/Warcraft/videosWOW頻道都是比賽,像這種FF就不太可能有
作者: keeperess (被咬)   2021-09-10 12:43:00
暴雪癡迷電競已經好幾年囉,WOW、D3什麼的都想尬電競
作者: Hugan (           )   2021-09-10 12:55:00
槍刃超棒的,從暗騎轉當槍刃就回不去了(;′Д‵)ハァハァ
作者: b325019 (望月)   2021-09-10 13:08:00
原諒有些人連中文都看不懂才會說高玩認證FF14比較簡單
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-10 13:12:00
我左看右看 我覺得我翻譯出來的應該不是文言文吧
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-10 13:37:00
大概只看第一句吧,跟記者一樣愛斷章取義
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 13:37:00
你要翻譯成 WOW副本就是讚 FF14爛 這才是某些玩家想看到的翻譯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 13:44:00
還有前幾天在講的機制RNG問題
作者: Esca   2021-09-10 13:44:00
可以插個nagura覺得14的零式很像wow的痛苦工匠流程固定但是中間還是有些RNG造成你還是覺得難度在
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-09-10 13:52:00
高玩是啥 睪丸
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 13:58:00
FF14是比較類似那種沒錯,機制很密集又高致死率,但比較少RNG影響
作者: siyaoran (七星)   2021-09-10 14:18:00
結論是兩邊難度差不多吧
作者: terrence000 (牧羊人)   2021-09-10 14:22:00
補充一下,第一句是他在解釋為什麼兩個遊戲的難度不能直接比較 沒聽前後文的人可能會誤會
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 14:23:00
其實WOW應該還是較高一點(個人感覺),只是FF14絕對沒有像一些人講的那麼無腦簡單就是了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-10 14:24:00
坦無聊是減傷技都差不多 偏向資源分配
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-09-10 14:47:00
OW就是被電競搞爆(X) 自己不好好更新(O)幾個月才出一次patch 全部怪給電競XD更別提英雄數量了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-10 14:50:00
平衡調整也是一點 OW平衡都往電競方向調而且我最不懂的是OW的資源到底丟哪了OW每年的活動都幾乎一樣
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-09-10 14:51:00
那個調整跟沒調差不多啦怪都往電競那邊調 那303就不會打那麼久了就自己不好好更新 多平衡幾次 總是能把303搞掉出baptiste的時候也很好笑 官方人員信誓旦旦說這隻能終結303 結果根本沒屌用說老實話拉 不平衡只要不是到太誇張玩家都能接受但同一套東西打好幾個月 才是玩家不能接受的資源在OW2那邊吧 BZ觀念其實有變(以爐石來看)以前就是崇尚讓玩家自己找到出路patch才都那麼慢大概是觀念變之後 OW這邊也沒人力去做那麼多更新了吧

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