Fw: [閒聊] MMORPG FF14簡介

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:52:26
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1X9FnBiS ]
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam
標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲
時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言:
: ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,
: 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團
: 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。
: 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一
: 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換
: 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不
: 夠。
來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0
那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了
先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的
耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運
在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不對,是這位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界
大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0)
也被戲稱為包著日本皮的WOW XD
而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生
可以參考下面這支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
終結與新生
當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下
聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城
然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣
接著時間一到,世界毀滅XD
(不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?)
所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格
但也因為間隔只有不到一年的時間
所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態
導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間
在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD
不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0
而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容
追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色
(一張資料片三個新職業,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶
為什麼呢?
這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒
也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作
相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度
這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢
但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD
有一張圖可以給各位參考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣
(其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考)
每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間)
這還不包含切換目標跟跑位的動作
原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability)
(補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多)
這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術
從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時
或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中
「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD
而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富
除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段)
以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念)
在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同
相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW
FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高
你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況
而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性
所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習
熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個
幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論
(每個位置要處理的機制都相當固定)
不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本
你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK
完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD
而且FF14的職業平衡性相當好
版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外
任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題
也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子
至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較
這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇難度的話可以參考一下
目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2
我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度
但其實也有個八成水準了啦
只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好
把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統
至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說
FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者
他本身就有一整個遊戲場給你玩
其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋
最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成
(你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽)
兩百層左右的Roguelike迷宮
可以到世界各地去找人比賽的遊戲王
(也可以在玩家之間對戰,有排名賽)
最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD
有些人喜歡種田農元素,沒問題
FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農
從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍
都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺
沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
之前我去參觀過的玩家自建演奏廳
有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD
在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了
所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會
(再搭配玩家自己建的音樂廳)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分鐘左右開始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼爾名曲
還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配
例如前陣子新冠疫情嚴重的時候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
這造型好像有點眼熟...
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
你是隔壁棚的巫O王吧
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最後
日本方面統計的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考慮玩玩看FF14嗎?XD
現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD
作者: bkool (小鼓手!!)   2020-08-24 22:18:00
看了好心動 但語言問題好麻煩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-24 22:19:00
有語言問題的話可以考慮去被日本人戲稱台灣服的typhon那邊路上走都會撞到台灣人(誤
作者: kill7474 (笑一個, 世界會更好)   2020-08-24 22:29:00
只玩過最初版 沒想到現在變得這麼吸引人(驚 感覺好神
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-24 22:32:00
2.0大概就是WOW 60年代的水準XD
作者: cms6384 (生死有命)   2020-08-24 22:50:00
女性玩家!!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-24 22:58:00
原來能力技是3.0版才加的啊好像每版戰鬥系統都會有更動,像TP也是5.0才刪掉的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:01:00
欸 你這樣一說我還真的不太確定時間點...我現在是直覺用學習的等級回去反推的
作者: erimow (Erimo)   2021-08-24 23:03:00
小時候看不懂都能玩,沒道理長大玩遊戲語言是問題何況有很多臺灣人社群存在,能找到很多的幫助
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-24 23:05:00
沒吧 現在學習等級一大堆50級前的能力技啊 比如詩人
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-24 23:05:00
你要考慮到FF14的重點不只是打副本,賣點之一很大是劇情劇情看不看得懂其實感受差很多
作者: Raynor (Dr.K)   2021-08-24 23:06:00
女性玩家這比例!
作者: erimow (Erimo)   2021-08-24 23:07:00
劇情b站有翻譯,巴哈有正在進行的翻譯而且還有中國服存在
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:08:00
因為我當年一開始就是玩白魔,所以技能都是白魔的印象XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-24 23:09:00
遊戲內看跟還要遊戲外找翻譯一定有差啦XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:09:00
我還記得當年不一定要用白魔打副本XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-08-24 23:11:00
能不能舒服的享受一項娛樂語言本來就是很重要的因素,成為選擇的關鍵之一也很正常
作者: erimow (Erimo)   2021-08-24 23:14:00
也還有不能說的中文插件能用啊w,有心真不是問題真x真的
作者: iam0718 (999)   2021-08-24 23:15:00
劇情 副本+配樂 很多很讚的
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-08-24 23:31:00
探頭...巴哈場外還是找得到喔....11765
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:35:00
我想要找字型包XD ==真的很困擾
作者: b325019 (望月)   2021-08-24 23:39:00
http://i.imgur.com/wuN7yPU.jpg 曬一下我家女兒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:43:00
曬!都曬!
作者: wuhoho (不是我在說)   2021-08-24 23:46:00
好用心的說明
作者: b325019 (望月)   2021-08-24 23:48:00
http://i.imgur.com/TDBQvsM.jpg 霧氣超重入浴照,連FC的人一起賣了(X
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-24 23:58:00
字型就把一般漢化只丟000000不丟0a0000就行了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-08-25 00:02:00
你是說副檔名INDEX那兩個?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-25 00:09:00
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-25 00:10:00
應該有三個吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-25 00:10:00
Ability不是3.0才加的...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:10:00
上面這件衣服最近真的超紅XD前面推文有講到,應該是我記錯了因為我當年是玩白魔,到3.0的印象比較深刻XD
作者: Hugan (           )   2021-08-25 00:13:00
穿上馬上造山的服裝,拉拉肥穿上依舊是平的(合掌)
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:17:00
アビリティ在2.0就有,而且老實說,在4.0開始大幅度調整技能前,當初2.0練到50要點的就不少,3.0則是更忙ww,以我主要在玩的詩人來講,ベノムバイト、ウィンドバイト、コースティックバイト、ストームバイト是彼此獨立的4招技能,所以開場就是要先打4個DoT,然後還每招都只有18秒w,3.X時詩人還有技能詠唱時間,所以不能邊移動邊打,另外
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 00:22:00
你講這個記憶都回來了www
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:23:00
ストレートショット以前是加10%傷害,故單單開場詩人就有5招技能要放,以前強化技也很多,然後又有魔人之歌,隊伍裡有法師系或是白魔,就要看準時間點唱魔人之歌,還要顧隊友的MP與TP再決定唱軍神還是賢人;只是這些在4.0、5.0的技能調整
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:28:00
因為我中間QUIT蠻久的,到4版後面才回來,所以前面早期有點模糊XD
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:28:00
時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,但是時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,雖然讓滿等(70/80)時的技能總量沒有增加太多,比當初3.0的60級比50級多了一些技能的情況不同,讓玩家在滿等時不會太忙,
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:31:00
我當年只玩白魔所以完全不了解這種往事XDD
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:32:00
但代價就是50或60以下的玩家,會覺得技能很少,低等級戰鬥能用的WS、AB很少,很無趣/很閒。白魔也有差異阿,以前進副本,大家都會先等補師系放プロテス,補師系沒放還要講個プロテスください,然後4X級有了ストーンスキン後,還要不時放ストーンスキン,3.0時則增加
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:35:00
XD 真的你一講就有印象了
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:36:00
可以對全隊放的ストンラスキンww,我那時玩白魔,就進副本先プロテス,然後對坦放ストンスキン,再來個リジェネ,就能ホーリー放到爽,至少放個4招都不用怕坦快死了。w因為我每個版本都會全職練到封頂,雖然主要在玩的職業就詩人、白魔、騎士、暗黑,而其他職業雖沒玩到很精,但至少打打4人ID是不太會雷人w,所以對於以前的技能改變就會比較有記憶一些,特別是詩人被加詠唱時間時,我就是為了能邊打WS邊移動才以弓術士當初始class並當主要職業在玩的,雖然被加詠唱時間有加一些傷害,但要體驗詠唱時間,我玩法師系就好了阿,好在後來又取消詠唱時間了。ww
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:54:00
我是2.3都白魔,4回來學者,然後5版這波就白學占,6版等著玩賢者XD
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:56:00
3的時候,我還蠻喜歡開占星的,雖然一開始記6種卡片的效果也花了點時間,不過是蠻有趣的。w
作者: jimmysts (jimmysts)   2021-08-25 00:59:00
3.0很多技能要看buff,導致很忙,所以4.0設計職業UI把這些難注意都調整,技能逐漸合併縮減
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 01:02:00
啊這樣說來我想起來當年也有玩初版的占,那時候卡片超級多功能XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:31:00
其實我覺得各職業COMBO應該要在很早期就學完而且做成類似pvp那樣的形式這樣可以有效縮減技能數,也能讓未來更新有更多增加技能的空間職業UI我覺得是蠻不錯的設計,原來是4.0來的
作者: e2167471 (喬妹)   2021-08-25 01:33:00
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:35:00
對一些首次接觸網遊或是平常都玩手遊的玩家來說對2.0的不耐棄坑抱怨很正常,但反過來完整接觸網遊史從網路創世紀、網路三國、天堂、龍族……等一路走過來的會覺得其實沒那麼不堪,2.0的很多跑腿劇情任務是過去九成網遊的夢幻逸品,大部分只會要你達到某等級再開下面的劇情或是要你到那邊殺幾隻殺完後換地方殺,加上FF14 2.0是學魔獸世界的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-25 01:43:00
我也蠻喜歡職業UI的,都捨不得開簡化版
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:43:00
其實沒那麼差,加上知道這是為了續命趕工出來的,一方面要終結1.0,另一方面要讓遊戲起死回生還要留時間開發3.0只要沒重大BUG,我是覺得能體諒了啦,至於男女比例,玩過比較均衡或是女略多於男的除了FF14好像只有劍網三,其他不是男遠高於女,就是畫風太可愛偏打扮或女性向遊戲男生不愛,聽說LOL(我沒玩)也有不少女生但比例還是男遠高於女
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:49:00
我的印象跟樓上一樣,有聽說比較多女玩家的就FF14跟劍三
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:50:00
FF14這遊戲女生多很正常,劇情就不說了角色跟玩家要可愛
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:50:00
我也是跑2.X覺得跑腿任務都還好
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:51:00
有可愛、要粗曠有粗曠、要美型有美型,能很正常也能很腐結婚不限性別種族多元成家,很多風景跟角色動作可以拍照
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:53:00
拍照真的很重要
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:53:00
近兩百種坐騎都有不同的BGM,而且只玩主線比很多單機簡單
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 01:53:00
哭 想買個漢化結果微信說這個商家有問題 無法支付
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:54:00
之前劍網三女生多就是能腐能拍照風景黨一堆劇情&副本不難
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:54:00
樓上不去巴哈場外串那邊直接載漢化包嗎
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 01:55:00
可以請問是哪一串嗎?我可以自己從裡面找 謝謝
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 01:56:00
我去年在T服被女生搭訕,原本想說日本也有摳腳大叔玩女角那不就跟我一樣了嗎?吸吸摳腳的手指臭香臭香的把她名字
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 01:59:00
啊啊 我找到場外了 我再找找哪裡有漢化包 謝謝
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 02:00:00
的真日本妹……然後呢?沒然後了!總之FF14(日本)妹很多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 02:00:00
11765
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 02:02:00
tiamat?
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 02:03:00
不過也別想太多,就算克服語言問題,在日本網遊認識日本妹比在台灣網遊認識台灣妹還難上很多!想認識妹去楓之谷吧
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 02:05:00
感謝 x2159679 下好了明天再來弄
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 02:17:00
我家fc就有日本妹了w應該說我就tiamat住民所以好奇ww
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-08-25 03:11:00
Typhon
作者: mikechang (黑色的Hornet 599 >\\\<)   2021-08-25 03:53:00
妹子的話,之前打e9-12s固定團隊上三個妹子。三個也都很會玩,後來我離團後他們也都打過了…
作者: robo3456 (冽影)   2021-08-25 07:58:00
不好說,我認識馬來西亞人靠估狗翻譯跟日本妹cp的
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2021-08-25 08:36:00
https://i.imgur.com/dzOa7qq.jpg貓娘 拉拉肥香爆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com