Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-03 10:27:26
※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言:
: : 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: : 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: : 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: : 後者是不是反而對官方比較有利阿
其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關
尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢
的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。
(當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。)
(至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)
會在那邊計較職業平衡通常是PVP的場合,因為PVP的勝負就很直接了當,這時候傷害
數值跟控制技能效果就會被放大。
假設是一個重競技要素的遊戲,想要長久經營職業平衡是一定要顧的。
但如果是一個重團隊合作打副本打怪解任務的遊戲,職業平衡好像也不是那麼重要,如何
讓每個職業在打副本時都能在團隊中找到自己的位置比較重要吧。
作者: chaosic (chaosic)   2021-08-03 10:29:00
這年頭很多遊戲都不是單純坦補打的組合了吧遊戲是一堆副本要看傷害 拚效率的遊戲
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-03 10:30:00
平衡通常是討論 坦間補間DD間的 誰會跨著討論...
作者: chaosic (chaosic)   2021-08-03 10:30:00
很多時候不是職業能不能打 現在都是看刷的夠不夠快了
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-03 10:30:00
PVE平衡問題還是有啦,當初WOW的怪只能上16個DEBUFF導致痛苦術士幾乎無法出團,或是聖騎坦無用等,也是慢慢修改才稍微平衡一點
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-08-03 10:31:00
設計兩套技能就好了 FF這點很好 ,但是整體設計不良,變成PVP不太好玩
作者: wanjack (siler145)   2021-08-03 10:33:00
團隊合作遊戲一樣會比較 尤其是DD間的比較
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 10:33:00
wow也有PVP天賦阿 就實驗場而已
作者: farseer7 (FS)   2021-08-03 10:34:00
打副本不存在職業平衡問題wwww
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 10:34:00
老實說 坦補DD這種組合還是比較有東西因為有人扛所以怪可以設計必須要扛的傷害因為有人補 所以可以設計你閃不掉的傷害
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 10:35:00
但同定位的,像都是坦或都是補,就會有比較了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 10:35:00
如果組對不強制坦補 那這些東西就都不能有了因為沒有坦就扛不住 沒有補就補不起來
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 10:36:00
分工細的高難度副本,坦補等要求的門檻會更高,就可能導
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-03 10:36:00
沒有坦補職業的,看看魔物獵人,還是會有武器平衡問題啊
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 10:37:00
致某些坦補職是真的沒得選時才會免強選來試試的情況吧
作者: farseer7 (FS)   2021-08-03 10:39:00
只要能選擇不同的職業 就會有平衡問題
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-03 10:40:00
職業不平衡當然會影響pve啊 從遠古時代限弓格法到mmo 又不是沒看過某些職業想dd就只能去旁邊玩沙的那是現在遊戲多半有隨機組隊讓你沒得挑 不然照樣會一堆來裝等1000+弓格法啦
作者: ss218 (大青花魚)   2021-08-03 10:43:00
與其說平衡 應該要讓職業在副本中有特色有存在意義而不是養個寵或是帶個水就可以隨便取代這樣
作者: tym7482 (Max)   2021-08-03 10:46:00
wow就有那種沒特定職業難度跳N階的王,只能說平衡難做
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-03 10:53:00
魔物的武器平衡倒沒那麼慘啦 這遊戲沒有那種時間懲罰或是速刷獎勵什麼的 換武器玩就只是樂趣如果遊戲鼓勵你瘋狂追求DPS感覺才會很差
作者: none049 (沒有人)   2021-08-03 11:03:00
現在最新的魔物版本的問題是:明明不是著重防禦的武器,居然在生存扛招能力方面遠比"從介紹就在強調有強大防禦能力的武器"還強,然後輸出能力也毫無疑問的前者強於後者,整個把後者當白痴
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-08-03 11:07:00
一整個雲 不重要怎麼可以吵10幾年
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-03 11:12:00
以WOW來說,副本怎麼可能不存在職業平衡問題你沒看過一隻王堆滿同一個職業嘛XD
作者: iam0718 (999)   2021-08-03 11:12:00
推R大 看完笑出來
作者: shuten ( [////>)   2021-08-03 11:27:00
每日笑話:MMO打副本不存在職業平衡問題
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-08-03 14:32:00
沒有職業平衡問題的話8版的魔獸世界就不會出現大秘是戰僧賊賊德獨領風騷這種組合。 最早的德魯伊 是你去5人副本根本沒有人要因為1小時只能復活一次誰要你啊。 然後聖騎士的防護天賦就是個笑話 89.2趴的神聖騎不是說假的, 你玩防騎要收坦裝 要嘛公會 大發慈悲 把人家不要的 再給你 要嘛就是自己花大錢花dkp 但是就算 你 收到了T2等級的 防裝 你的機體性能頂多讓你坦人想去bwl 你在說夢話嗎
作者: hayate4821 (雙重星)   2021-08-03 17:22:00
這篇看到第一句就能END了......

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