[閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?

作者: wanjack (siler145)   2021-08-03 10:05:26
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡
: 例如某職業在傷害上屌虐
: 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺
: 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠
: 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到
: 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣
: 對比正反抨擊強烈的職業不平衡
: 職業平衡就顯得平淡無味
: 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺
: 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑
: 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補
: 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低
: 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF
: 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO
: 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響
: 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好
: 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩
: ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關
: ********那麼問題來惹
: 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: 後者是不是反而對官方比較有利阿
這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲
這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況
沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲
作者: chaosic (chaosic)   2021-08-03 10:07:00
不是說泰莎直接被砍到下水道嗎
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-08-03 10:08:00
萬金油比較恐怖老實講 樣樣通樣樣鬆 但只要願意砸 直接變大魔王
作者: mike2004911   2021-08-03 10:08:00
韓國出產的遊戲套路最後都變這樣啊
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-08-03 10:08:00
我還以為你說Ro
作者: mike2004911   2021-08-03 10:10:00
剛出的時候 好棒棒 東西好玩>新資料片還算有內容>開始出新角色新職業而且嚴重不平衡>最後遊戲內容更新慢一直出新角色
作者: marktak (天祁)   2021-08-03 10:15:00
還有術士除了發糖拉人沒功能
作者: none049 (沒有人)   2021-08-03 10:15:00
萬金油大魔王就是所謂的超後期大器晚成型啊,成型這麼晚比其他人強一截很正常吧如果成型晚然後又沒有比別人強不就只是個下水道?
作者: a05150707 (Tw)   2021-08-03 10:17:00
也不只是韓系的生態吧 很多非韓系手遊也是這樣只是MMO韓國出很多款 常常看到用腳做新角和新職業
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2021-08-03 10:18:00
所以才說裝備移除唯一解
作者: aquarius0124   2021-08-03 11:06:00
感覺只能從遊戲內容下手耶,各個職業都能在不同領域找到成就感?

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