Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪

作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-02 12:04:24
說到這個問題我一直很好奇
動視都跟暴雪(威望迪遊戲)合併了為什麼不利用動視的發行商優勢
去找其他工作室對暴雪的既有IP做有效利用
舉例來說
找Treytech或是Infinity Ward做個星海FPS外傳
或是找Fromsoft做Diablo外傳的魂版
甚至是白金做魔獸動作遊戲也行
你也可以把一些外傳劇情藏在裡面(我想應該比賣劇情小說更好)
粉絲也知道不是本傳對品質不會太苛求
再者這些外包工作室的遊戲品質也不會太差(COD再爆炸也沒OW現狀慘)
結果現在暴雪IP只外包給一間工作室過 是手遊還可以弄那麼久
姆咪
作者: lomorobin (翰)   2021-08-02 12:07:00
看暴雪以前多少次跟外包合作又胎死腹中的案例,以前的暴雪大概龜毛。
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2021-08-02 12:07:00
外包請參考Dead Island2的下場....
作者: winiS (維尼桑)   2021-08-02 12:09:00
就新東家只想要吸血啊
作者: raincole (冷魚)   2021-08-02 12:11:00
因為暴雪對動視並沒有那麼重要 月營收甚至不如King不過你講的我覺得蠻有可能是未來幾年會出現的事...
作者: munchlax (小卡比獸)   2021-08-02 12:13:00
你不了解那些工作室是怎麼運作的,對於Trey或是IW來說他們一款遊戲的開發週期大概是3~4年,他們這段期間就是專心開發出一款Call Of Duty,沒有其他人手可以承接外包的工作,ACTI甚至要招募新的Sledgehammer來延續每年一款
作者: holysea   2021-08-02 12:17:00
你(暴雪)對我來說不重要,沒有你(對手)對我很重要
作者: munchlax (小卡比獸)   2021-08-02 12:18:00
的策略 再說外包給以動視外的工作室好,BZ現在的seniordesigner連自家的遊戲設計都亂七八糟了,哪可能分出人力
作者: donii1991 (跳蚤狗)   2021-08-02 12:20:00
外包給NCSOFT魔獸m妖巫王變機率0.00001%
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-08-02 12:26:00
想太多 不要被解散重組就偷笑了 還救咧 沒救了啦 暴雪能苟延殘喘多久都是問題了 還在想IP外包 看到 D.va 閃光的屁屁我也只會覺得 "484已經被高層塞過東西了??"
作者: lomorobin (翰)   2021-08-02 12:29:00
年貨duty對公司的好處就是開發時程相對穩定
作者: undeadsin (レライエ)   2021-08-02 12:47:00
星海的FPS構想不錯可是早胎死腹中了XD
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-08-02 13:00:00
以前有一款凱莉根第三人稱射擊的,可惜胎死腹中
作者: safy (Ty)   2021-08-02 14:08:00
你講的東西, 暴雪有一部分的東西就已經外包了例如暗黑手遊 WC3蟲蛀版

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