Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

作者: ETTom (喵)   2021-07-13 12:13:24
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品
: 雖然還是滿想玩的
: 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰
: 還有機戰F跟完結篇
: 那種讓人著迷的衝動
: 很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少
: 又或者授權金太貴
: 畫面瓶頸等等
: 很好奇
: 如果要讓機戰這IP再度紅起來
: 大家覺得要有那些改變才有可能?
: 1.連續出很多部超強機人動畫
: 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
: 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
: 4.整個畫面系統大改
: 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
: 大家覺得呢?
說到戰棋第一個想到的應該就是 XCOM
也許機戰可以致敬 XCOM,同樣也用外星生物攻打地球的背景
劇本就不用想合不合理了,地球都要被滅了,還不趕快整合起來
因為外星人的技術遠超於地球,遠端通訊受限,
地球被分割成數塊戰區,包含月球和火星戰區。
主角從一個小基地開始奮起反抗,
然後接任務回收外星技術及材料逆向破解,
(機體升級和探索外星人弱點及為何攻打地球)
同時間試著聯絡其他戰區恢復通訊(新機體加入)
然後基地跟 XCOM一樣隨著時間可以自行擴大基地選擇專攻方向。
基地假設一開始在日本,然後非線性的讓你自行選擇先往哪一方向前進
(美洲、亞洲、歐洲、澳洲、南極洲)
然後太晚去探索的地點人類和基地都滅光了,因為撐不住這樣。
然後戰區任務也可以分許多種:
敵方戰區攻陷 (打爆對方母艦飛碟之類的)
基地保衛戰 (避免自家基地被打爆)
戰地爭奪戰 (爭奪資源、調查、拯救其他基地之類)
戰鬥系統方面
戰鬥畫面參考 XCOM,但可以額外做出特別招式戰鬥動畫 (畢竟是機戰傳統)
(2D與3D畫面如何統整協調可能是一個重點)
參戰機種一開始可以不用那麼多,節省開發資源
(賣得好的話也方便出騙錢DLC)
角色死亡後不會再復活 (主角死亡game over),
受損需要修復時間,短暫時間不能出擊
增加障礙物(高樓大廈)的作用以增進戰略樂趣。
如高樓可以擋住大部分光線型攻擊,
高樓可以被物理破壞,
物理位移攻擊如背後有高樓則增加傷害等等。
大家覺得這樣會有救嗎?
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-13 12:15:00
問題是你不會想要你喜歡的ABC作品只能選一個救吧==
作者: akles111   2021-07-13 12:16:00
這文案就版權不賣你,不會給你亂搞角色
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-07-13 12:16:00
問題是有幾部作品就是把這些外星人當沙包在打的www
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-13 12:16:00
萬代就出了名的不敢創新…一定不會這樣改
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-07-13 12:17:00
外星人:地球豪可怕
作者: gn0111 (Pula)   2021-07-13 12:17:00
沒救
作者: dinosd2 (...)   2021-07-13 12:17:00
你這個玩法就等於是把參戰作品的背景給無視掉了,那機戰的核心之一也不見了(各作品劇情融合)
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-07-13 12:18:00
我覺得不行 我們是來賣模型的
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:18:00
不就雷霆任務
作者: epsilon1115 (艾普西龍)   2021-07-13 12:18:00
所以開必中會打歪嗎(喂
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-07-13 12:19:00
致敬…
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-07-13 12:19:00
蓋特:你說你外星人怎麼樣
作者: hitsukix (胖胖)   2021-07-13 12:20:00
然後也不需買版權作品,這樣就更省了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-13 12:22:00
照地域分佈其實也沒差,現有機戰也常不照背景設定亂跑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-13 12:22:00
沒救 你看你講了一堆 成本不知道多高 最後還要砍參戰看看昨晚有人怎樣批評neo 就知道只會獲得試驗品的評價
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-13 12:23:00
記得某版機戰有弄地型破壞設定,後來沒了
作者: YOLULIN1985   2021-07-13 12:29:00
是部位破壞吧 GC/XO還能捕獲雜魚機來開
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-13 12:33:00
剛才估狗找到,地形破壞是MX
作者: waitingw (12)   2021-07-13 12:35:00
最簡單就是依現有劇本,然後無雙化,讓粉絲可以操縱機器人放大絕可以變身可以變形可以暴走,一定一堆人買單
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-07-13 12:36:00
鋼彈無雙表示:
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-13 12:37:00
樓樓上的那個或許能抓到微微新粉 但老粉會跑光
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-13 12:38:00
外星人?機戰那次沒打外星人的?XD
作者: kudsaimoe (62632)   2021-07-13 12:39:00
過氣的東西是不會回來的
作者: bakerstreet (The phantom of Venus)   2021-07-13 12:39:00
哪裡不敢創新,前面推文就有說了,就真的老粉不買單
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-13 12:39:00
會拿外星人來說,代表你根本沒玩過機戰吧w
作者: dinosd2 (...)   2021-07-13 12:41:00
機戰EX沒打過外星人啊,因為是以魔裝機神故事為基底
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-07-13 12:51:00
EX是異世界啊
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-13 12:52:00
對啦,ex打地底人w
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-07-13 12:54:00
原PO要的大概是外表長得不像human的那種外星人
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-13 13:02:00
也有啊,els.宇宙怪獸.侵略者等都非人型真要講eva的使徒其實也算
作者: xdctjh (凍頂)   2021-07-13 13:10:00
垃圾Xcom 我槍口都抵在灰人腦門99趴還能miss
作者: andy86tw (MSYG)   2021-07-13 13:11:00
致敬= =?原來是指致敬系統
作者: smith93433 (Don Smith)   2021-07-13 13:26:00
身為機戰系列老玩家 覺得萬代根本走錯方向 機體便細緻了但卻沒有以前的q版人物設計 動畫一堆撥片,語音也越來越少 以前每個大絕招至少都有特殊演出現在聽來聽去就那兩句覺得機戰的高點就在alpha A後來就是直線下降
作者: LAODIE (老爹)   2021-07-13 14:05:00
因為配一堆 我看個幾次就關掉了

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