[閒聊]遊戲公司把錢花在遊戲以外的地方會不爽嗎

作者: a235477919 (牛逼張學友)   2021-07-13 12:11:49
https://youtu.be/vYDV7wPcvDI
剛剛看到的影片
這頻道主有在遊戲公司工作過
所以他講的我覺得稍微值得參考
後面講到的宣傳費用 有點超出我的想像
看來現在這個時代流量就是錢
不過我想問的是你公司都有那麼多錢打廣告了
為什麼不多用心在遊戲內容上
代理商可能不能新增什麼內容
但是你可以顧好伺服器
或是多請幾個人來抓外掛吧
或是像神魔也是
與其請女將不如多維修一下Bug
可能我不太懂要怎麼賺錢
這樣的經營模式就是能讓遊戲公司賺比較多錢
影片後面也有說到至少這些公司還願意花錢曝光
辦線下實體活動回饋粉絲
雖然我是沒特別愛實體產品 有線下活動也不會去的肥宅
不過比起那些對玩家不聞不問的遊戲來說確實好不少
所以當你知道遊戲公司在遊戲以外的地方花大錢
卻對遊戲內的問題冷處理的時候
你會不爽嗎?
補:不是想討論這行為對不對,而是會不會讓你們肚爛
作者: sumarai (Pawn)   2021-07-13 12:12:00
pubg阿,當初好像有講他收益放在研發上超少
作者: lovez04wj06 (車前草)   2021-07-13 12:13:00
牛排
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:13:00
很多商品的成本主要都不是花在商品內容茶飲店主要花在房租 化妝品主要花在廣告
作者: Hunternine (Hunter 9)   2021-07-13 12:14:00
同樣直播做一樣的事流量大的可以賺破千萬你說呢
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-07-13 12:14:00
拿錢吃牛排
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2021-07-13 12:14:00
艦娘 pad山本買手錶
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-07-13 12:14:00
F
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-13 12:14:00
除了獨立遊戲都這樣吧還要是真正的獨立遊戲,不是開一家公司說自己獨立的那種==
作者: sket360ip (fu)   2021-07-13 12:15:00
神魔女將出來後就不課金了
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:15:00
獨立遊戲也要想辦法宣傳 那就很可能會花到錢
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:15:00
沒有客源 做再好也賺不到錢 正版授權多好的宣傳
作者: allanbrook (翔)   2021-07-13 12:16:00
不會 這類說法很多時候都很片面
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:17:00
當然遊戲內的問題是該處理 才能給消費者交代但如果不是股東 實在是沒有辦法也沒必要管他們怎麼花錢
作者: ironstomach (鐵胃)   2021-07-13 12:18:00
你看Ubisoft,錢都花在拍廣告了
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:19:00
你可以不爽他們不解決問題 就針對商品的問題就好
作者: sln5112 (Kousan)   2021-07-13 12:19:00
我覺得你太天真了 現在遊戲宣傳就是能舖盡量舖能抓到大課長就萬萬歲
作者: Tsozuo   2021-07-13 12:19:00
遊戲還出得來還能玩都馬隨便你營運搞 像艦C營運的錢花在遊戲不知道多少
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-13 12:20:00
要有通路商品才賣的出去
作者: sln5112 (Kousan)   2021-07-13 12:20:00
不然看看那YouTube那爛手遊廣告
作者: steven3QXD (駿)   2021-07-13 12:20:00
先有人才有錢賺阿 後面修bug當然慢慢修 有修才看起來
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:20:00
錢花在別的地方既不能當不管問題的藉口 消費者也不用管
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:20:00
公司最害怕的事情莫過於自家產品沒有被消費者看見
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-07-13 12:20:00
F
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-07-13 12:21:00
宣傳效益>改善遊戲環境 或者說要先讓更多人玩+砸錢+抱怨 遊戲公司才會不甘不願的改善==
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:21:00
可是艦C遊戲賺錢的不是遊戲公司
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:21:00
尤其是那種不像飲料店你走在路上就會看到的非實體產品
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-07-13 12:21:00
客人對你的產品的第一印象就是廣告啊
作者: Mayfly (Baccano)   2021-07-13 12:21:00
最近在吵的方舟啊
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:22:00
你想管他們怎麼花錢 就去出資 只是你出錢看法就會變了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-07-13 12:22:00
花在宣傳上都還算是容易理解的投資 花在擺明會失敗的副產品上才令人傻眼
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-07-13 12:22:00
沒有絕對,而且事情很多靠機緣。是這樣啦,內容還行,大宣傳,帶來金流你有可能可以生存下去改善,沒宣傳就是慢慢累積評價,就要看你是評價累積快有遇到對的宣傳者,還是錢先燒完
作者: neerer (neerer)   2021-07-13 12:22:00
把錢全用在做遊戲,然後都不宣傳,你覺得在這資訊爆炸時代能賣得動?
作者: Mayfly (Baccano)   2021-07-13 12:22:00
有些人覺得他辦一堆線下活動、音樂會、出唱片、賣衣服等等等等是犧牲玩家換來的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-07-13 12:23:00
至於垃圾內容靠宣傳撈一筆就另外一回事了
作者: mk4188623 (MK)   2021-07-13 12:24:00
印象中以前課堂上聽過 化妝品的成本其實超級低 錢確實幾乎都丟到廣告上了
作者: js850604 (jack0604)   2021-07-13 12:24:00
艦C賺錢的是IP不是遊戲
作者: neerer (neerer)   2021-07-13 12:24:00
而且你只看到行銷費用,完全忽視周邊商品的開發,像老卡有在做魔物布偶、老任有Amiibo,這個跟遊戲本體無關,但確實是重要的收入來源
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-07-13 12:25:00
你宣傳夠力 爛遊戲賣一個月就回本了 遊戲好其實效益不大
作者: kkes0001 (kkes0308)   2021-07-13 12:25:00
看看 中国 遊戲在 宣发 花了多少錢,嘻嘻
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-07-13 12:26:00
當然目標短期和長期也有差 做長期的就平均水平都要有
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-13 12:27:00
廣告打大一點蒐集全世界腦波最弱的那群才是真的==
作者: smallsalix (小柳)   2021-07-13 12:28:00
會啊 但是能知道為什麼他們要這麼做
作者: john0421 (沉默使者)   2021-07-13 12:28:00
悠星 米哈遊三不五時秋葉原打廣告
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-07-13 12:28:00
https://youtu.be/n1rjfW-5HAE 遊戲有夠摳,大灑幣做短片。氣氣氣氣
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-13 12:29:00
所謂的3A不都是這樣?
作者: LoliTube (蘿管)   2021-07-13 12:31:00
行銷至少要佔成本一半以上 遊戲這種東西靠的都是衝動購物 實際玩的人其實根本不多
作者: as80110680   2021-07-13 12:31:00
所以你才賺不到錢
作者: mic73528 (jazzy)   2021-07-13 12:31:00
有賺到錢通通拿來挖礦買幣,賺爛,誰跟你開發
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:32:00
這樣說吧 不然為什麼有一些很不優的遊戲卻可以賺大錢
作者: Arashi0731 (狂舞)   2021-07-13 12:32:00
修bug不會增加玩家啊...宣傳才會。
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2021-07-13 12:32:00
鬧大一點讓公司看見
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2021-07-13 12:32:00
公司的重點是賺錢又不是做出好遊戲,好遊戲只是賺錢的一種手段,那如果好廣告比好遊戲更賺錢勒
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:33:00
而且這類遊戲的玩家還邊玩邊罵喔 玩家自己也不太爽
作者: SGWE ( )   2021-07-13 12:33:00
對公司來說,宣傳是解決他們的問題阿 呵呵
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:33:00
但是他們就是看到這個__遊戲 然後玩了 也花錢了
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-13 12:34:00
二之國手遊砸大錢廣告賺的比單機多很多
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-07-13 12:34:00
我絕對沒有在特別隱射哪一款
作者: likeaprayer (Dreamlover)   2021-07-13 12:34:00
商品行銷才是帶來營收的主力
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-13 12:35:00
因為你不是遊戲公司老闆。
作者: missyou5566 (想你56)   2021-07-13 12:36:00
遊戲做的爛 要怎麼救回來 你看2077拿預購賺的錢去修
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-07-13 12:36:00
你看10/10不就是盡全力買收媒體洗出來的嗎
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2021-07-13 12:36:00
現實不就是你不只玩了也花錢了還苦苦哀求拜託公司做改善
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-07-13 12:37:00
全世界都一樣,電影還跟拍攝成本一樣高
作者: kudsaimoe (62632)   2021-07-13 12:39:00
你媽把錢花在你身上你也不會把錢都給他啊
作者: farseer7 (FS)   2021-07-13 12:43:00
手遊廣宣費用高於研發支出是常識吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-07-13 12:43:00
玩家覺得的遊戲公司、股東覺得的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-07-13 12:43:00
做的好但是沒人知道一點用都沒有
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-13 12:43:00
巫師3當年砸行銷也是數億美金在算的。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-07-13 12:45:00
國外知名遊戲多半行銷費用>=開發費用很少聽到比開發費少的
作者: JMashburn   2021-07-13 12:46:00
這就是為何你只能在這打嘴砲 而那些老闆繼續開跑車數錢數到手軟
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2021-07-13 12:47:00
遊戲內容很多時候不是砸錢就搞得出來的劇情/卡面/系統量化不代表好玩 你看中國很多手遊都會出一堆副玩法 你會覺得那些副玩法多=好玩嗎提升質就更不可能了 人的能力是有限的 給猴子一台打字
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-07-13 12:49:00
isra大講到重點, 這就是商業經營方針不同而已, 你不認同就別花錢支持, 但是商品多樣性會幫業界提高競爭力, 所以樂觀一點包容接受多元的公司跟產品, 受益的就會是玩家
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2021-07-13 12:49:00
機跟無限的時間他也不會生出全套莎士比亞很多時候為了提升品質多花半年把系統砍掉重做結果只會是多花一堆成本把垃圾做成另外一坨垃圾
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2021-07-13 12:50:00
要舉例很多嘛 你看LLAS多延了幾年 端出來的東西有變神作嗎
作者: groundmon (JJ)   2021-07-13 12:51:00
如果你只是要問會不會賭爛 遊戲差我會賭爛至於他們是不是花錢在別的地方 不關我的事 對我也沒差
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2021-07-13 12:52:00
多花時間且真正把遊戲品質提高的例子也是有 我會舉SVSV製作人說他們做完以後花了一整年調平衡所以SV第一彈的平衡性真的很棒而且也因此人氣起來但是手遊是會持續營運好幾年的 上線以後玩家不會慢慢等所以這遊戲沒有一整年的餘裕慢慢調平衡後就...
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 12:58:00
要解決外掛的成本遠高於宣傳,外掛並不是很簡單處理的每個玩家都覺得外掛好像隨便寫段code就能輕鬆解決似的之前看人說如果RO的外掛現在是透過另一台電腦操作的話這種本來就很難抓,公司裝的軟體偵測不到 封包沒被串改除非要7x24全遊戲地圖人力偵測,不然都會有漏洞會有外掛並且感受到很嚴重,大多都是遊戲機制本身造成的不然要找到一個完全沒外掛的遊戲根本沒幾個檢舉百百個 每個都要去爬履歷嗎?像之前松鼠頭我也檢舉阿但她是外掛嗎? 不是,就只是一個在干擾人的活人玩家只要需要投入人力去爬歷史資料的成本都很高不能自動化處理,就很麻煩之前某A遊戲也有因為外掛鎖主機板,但不可能人人都好這就是考量點,同樣的錢請人處理外掛會比宣傳還要賺嗎?只要新玩家,或是大老花的錢比退坑來的多,就不急著處理而且你說他沒處理嗎? 不,是沒完全處理,還是有抓阿他們現在也是用問話的方式問,但假如外掛能自動回呢?
作者: stupider45 (愚者)   2021-07-13 13:13:00
2077:?
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 13:14:00
目前RO實名制之下,我認為正常玩家就算有外掛也不敢開
作者: alan155511 (Chuanmo)   2021-07-13 13:14:00
你還真別說 之前yt廣告的糞game我還真的有去載來玩
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 13:15:00
以前RO那猖獗的外掛是因為帳號0成本
作者: stupider45 (愚者)   2021-07-13 13:15:00
多少人為基哥去買這部遊戲
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-07-13 13:16:00
因為現實常常就是宣傳做得好才能多賺一點
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-07-13 13:17:00
只要一般正常玩家不敢開,就覺得還好看別人說開掛一周RO賺4000萬,我手動一周都能超過這數字4000萬是指遊戲幣不能否認官方會怕罵,所以該罵還是要罵但對於成本上的花費,宣傳效益就是大於修bug對於掛我反而覺得發電廠不限等還比較該罵這還真的是加幾行code就能解決的問題還不解決明明第一周就有好好限,就代表原本是有這限制的只是RO現在在宣傳的應該是他的手遊不是PC吧這又是另一個有趣的,一款有3x種遊戲的IP,宣傳其中幾個其他的又會被連帶一起宣傳看到一些回鍋RO PC的是從手遊跑來的那宣傳的效益又更大了不管玩家跑到3x個遊戲的哪一個,公司都賺錢
作者: henry12188tw (onlyforever)   2021-07-13 13:36:00
宇宙神遊玩家巴不得花多一點錢到動畫不要再請那幾個廢物了
作者: franknine (f*******e)   2021-07-13 15:02:00
雖然外部玩家看到是一間遊戲公司,但是內部是很多不同部門,各自有各自的想法跟 KPI可能管 server 想說要燒起來了不要再導入但行銷看到剛好有 KOL 願意實況該打鐵趁熱衝 KPI結果就是產生玩家看起來很問號的結果然後研發部分真的錢幫助有限,營運中每天都是拼命趕功能,新系統 >>> 修 bug,沒維持更新就是留存跳水既有成員都在忙也就很難加人,人加了還要帶又回到非常經典的人月神話問題
作者: sssss33333 (思思思思思)   2021-07-13 16:12:00
不會,商業沒那麼單純
作者: tonymail (Shirley)   2021-07-13 17:51:00
還是要靠流量吧 沒流量就沒有錢 當然還是希望能多花些資源在遊戲本身上

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