[情報] Elden Ring英高訪談情報

作者: Erinyes (準備上路)   2021-06-15 23:19:18
主要來源是這部影片
https://youtu.be/vGwhoZy0j_w
頻道主整理了英高四場訪談的資料,
這裡簡單條列,有興趣可以看原片甚至讀訪談資料(影片資訊欄)。
【世界觀】
-馬丁寫神話&歷史,製作團隊以之為基礎,建構出壯大多層次的世界。
-間隙之地(The Lands Between)由六個半神統治的區域構成。
有開放世界區域、小型地城如城堡地下墓穴等、和六個大型地城The Legacy
-間隙之地是受到黃金樹庇佑之地,領受祝福之人眼中寄宿著金色光芒。
-艾爾登法環碎裂後,黃金樹祝福漸失;玩家扮演被流放者,即褪色者(The Tarnished)
回到這片土地踏上稱王的旅程...
【遊戲系統】
-「黑暗靈魂」系列的王道進化。
不避諱與黑魂系列相近的風格,發揮製作團隊經驗,與馬丁一同打造出全新的奇幻世界。
-地圖很大,透過「祝福的引導」讓玩家不至於不知道現在要幹嘛。
當然,玩家可以選擇要不要聽從「引導」。
英高有提到曠野之息,或許能期待有相近的探索體驗(?!)
-開放區域有世界地圖,沒有問號,但可以自己畫標記。
一開始不能全世界跑透透,有需要突破關所才能抵達的地方。
騎乘系統之外,也有快速旅行功能。
-戰鬥方面類似魂系的裝備與能力值系統,在此之上已知的新特色有:
本作的戰技不再綁定武器,可以自行嘗試各種搭配。
可以跳!掉落傷害調降!探索地圖也會因此變有趣。
潛行與靈體召喚等,提供多樣的戰略選擇。體力消耗也向下調整。
-靈體是和裝備魔法一樣可以收集升級的項目,可召喚輔助戰鬥。
例如召喚用盾的靈體躲在後面、或者靈體拿弓站後排幫打、甚或作為誘餌使用。
英高特別提到也有沒什麼用,就是叫爽的吉祥物XD
-世界有時間與天氣變化,夜間能見度降低對戰鬥有所影響。
也有夜間限定的可怕敵人。
-沒有安全的城鎮和聚落;但是仍有許多NPC可交流,甚至會影響結局。
-可利用路上收集到的資源製作物品。回血道具應該還是自行補充。
-主線boss沒有固定挑戰順序,甚至部分boss可以選擇不打。
團隊有試著調整難度讓玩家盡量不要卡關,各種手段都可以幫助攻略;
再不行就烙人吧,呼叫玩家的條件也變簡單了,不需要捏人性或餘火一類的稀有道具。
-只衝主線時長約30小時(不很確定)。
-故事相對不那麼隱晦了。
【多人遊戲】
-有入侵系統與盟約系統,而且開放世界入侵的玩家會顯示標記,
不用在大地圖上玩捉迷藏。
-召喚玩家的門檻降低,可以一起探索地圖和打王,打倒boss後玩家將返回原本世界。
-訊息、幻影、死亡血痕等等,追加了新功能。
只要輸入關鍵字,就能看到特定玩家群組的訊息。
-最大的壞消息:多人遊戲不支援騎乘。
目前資訊整理起來大概是這樣,有缺漏或者錯誤再麻煩指出~
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-06-15 23:20:00
設定看起來有DND味,真棒
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-06-15 23:21:00
不懂有些人抱怨太像黑魂 可是這不就是老粉 大家愛的ㄇ而且血魂狼玩法系統都有些微差異ㄅ
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-06-15 23:22:00
那個引導... 該不會又是來騙人的反派
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 23:22:00
模組太像吧 不然其實還好
作者: qaz169149   2021-06-15 23:23:00
只有from社做出來的魂類遊戲才稱的上魂類,其他標榜類魂根本就沒感覺
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2021-06-15 23:23:00
這設定有點精靈寶鑽
作者: waxillium666   2021-06-15 23:23:00
可以跳!
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 23:24:00
可以跳 這不是魂啊 魂不該是有個小石頭就能卡死你嗎
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-06-15 23:26:00
可以跳的話應該墜樓身亡的玩家會變多
作者: Rue168101 (友人A)   2021-06-15 23:27:00
掉落傷害調降屁 就是要不小心摔死才有醍醐味
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-15 23:27:00
魂不是應該一個石頭樹枝就跳不過去嗎(?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 23:28:00
老魂玩家 其實我怕的是 這遊戲不夠惡意啊 目前看影片 還
作者: gcobc12632 (Ted)   2021-06-15 23:28:00
魂系一直都可以跳啊 只是跟沒跳一樣
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 23:29:00
能潛行耶 又能跳又潛行 還有馬能衝 怕關卡太過簡單 少了那個魂味 是的 我是m
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2021-06-15 23:31:00
好期待...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-15 23:32:00
當初隻狼也有人覺得能跳沒精力還能墊步暗殺,應該超簡單,結果...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-15 23:35:00
開放世界順序隨意難度曲線很難抓吧雖然好像本來就沒在抓曲線的==
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-15 23:35:00
其實就是基於魂系列基礎的集大成作啊 要看成黑魂4也行
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2021-06-15 23:36:00
30小時破關是高手級吧 300小走不走得出去都不知道
作者: madeinheaven   2021-06-15 23:36:00
自己承認是黑魂換皮
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-06-15 23:39:00
所以 要在哪裡購買呢
作者: CaTkinGG (貓王)   2021-06-15 23:39:00
就是要歌德式恐怖 末日感
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-15 23:39:00
魂系作品一直都是從舊有基礎上慢慢改良創新應該不用擔心味道跑掉
作者: qaz169149   2021-06-15 23:39:00
跟魂一樣我覺得是沒關係,因為魂3在劇情上就已經完結了,因為完結就不做類似作品我才難過
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-06-15 23:40:00
覺得是會像仁王那樣給玩家比較多玩法選擇 有一些玩法會是相對比較簡單的...
作者: chewie (北極熊)   2021-06-15 23:41:00
開放世界大顆壽司 怕
作者: CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)   2021-06-15 23:44:00
沒講到格檔有點失望 我好喜歡噹噹噹喔~
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-15 23:47:00
(′・ω・‵)<瓦爾魂姆 只差沒有建造系統了
作者: mike2004911   2021-06-15 23:50:00
隻狼沒精力的確是簡單很多啊
作者: maplefff (maplefff)   2021-06-15 23:53:00
好期待發售
作者: bostafu (河童騎士)   2021-06-16 00:10:00
隻狼是真的比較簡單啊,光是那個機動力就不是不死人可以比的
作者: RX11 (RX_11)   2021-06-16 00:38:00
比較簡單但是沒有超簡單
作者: wwwasnlfejed   2021-06-16 00:41:00
我只注意到 沒有安全的城鎮或聚落
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-16 00:43:00
有可能因為難度不好調變系列最簡單
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2021-06-16 00:55:00
呼叫玩家不需要稀有道具,英高:所以難一點也沒關係
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-06-16 00:55:00
英高的善意 你們感受到了嗎
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-06-16 01:00:00
我就是要熟悉的黑魂味
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-06-16 01:14:00
射了
作者: idareyou (HellTraveller)   2021-06-16 01:35:00
月光大劍大爆射
作者: LNight0417 (LoneNight)   2021-06-16 07:11:00
說隻狼簡單也不對吧,我記得殺死一心的獎盃還不到50%
作者: macocu (傻傻的匿名)   2021-06-16 08:20:00
有人黑魂能過,隻狼就直接放棄了
作者: KhePri (史密提威威)   2021-06-16 09:03:00
開放世界入侵會被定位?紅靈這樣會被圍毆吧
作者: twohigh (沙拉微波按幾)   2021-06-16 10:57:00
好期待啊!
作者: wtrace (科學忍法!!!)   2021-06-16 11:07:00
打贏劍聖一心有26%多 應該不算難吧(?

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