作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-06-15 23:03:31https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475
[開發者筆記] 未套用多人戰鬥貢獻度修正事項
前面是解釋道具掉落率的問題,主因來自於攻擊貢獻度,
<正常情況>打怪狩獵時,會根據傷害數值的差異來分配獲得的道具。
<異常情況>只要有造成傷害,即有100%的機率可獲得道具。
這會導致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的問題。雖然是個艱難的抉擇,但在
團隊的判斷下,認為修正其問題,使遊戲正常化,才能夠保障旅行者們能夠長期且有趣
地進行遊戲。
aren't you thankful?
後面就是這篇的重點,復活的確認
翻滾按鍵與死亡後出現的立即復活的按鍵位置過於接近,
https://i.imgur.com/olDibnT.png 以致許多玩家誤按立即復活的問題
為了解決各位旅行者的不便,我們會在點選立即復活按鍵後,加入是否要立即復活的彈
跳視窗。目前已經進行修正,並正在測試階段,我們會盡快將該功能加入遊戲中。增加
此設定需要進行遊戲更新,更新日程我們將會透過公告另行通知。
=====
非常好~*
1.我們知道過於接近,但是我們不改位置喔,只是多了個視窗提醒你"你正在花石喔~"
2.我們知道許多玩家誤按,但是我們不馬上修正喔,先測試一下爭取盡快上架~
讚啦(*゜ー゜)b
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-06-15 23:04:00
所以不只沒解決重疊問題 還加入隨機彈跳復活視窗?喔幹我看錯 可是我的點子超棒der對吧
作者:
zChika (滋琪卡)
2021-06-15 23:05:00UI設計不改,點到多一個彈跳視窗「確認是否要立即復活?」
作者: a72158412009 (大樹) 2021-06-15 23:05:00
這東西熱修就好了吧 測試個屁
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2021-06-15 23:06:00沒玩這款不清楚,但第一點坦跟補師?還是這款不需要?XD
作者:
zChika (滋琪卡)
2021-06-15 23:06:00然後「是」的位置也放在同一個地方,讚啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-15 23:08:00路過幫護航一下 其實有些手遊的接關或吃石補體 的確就只是多加個確認而已不過如果「是」也同個位置就很好笑了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-15 23:10:00是說那個貢獻值設計算不算是創舉啊 等於坦補通殺 所有人都要拼傷害
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-06-15 23:11:00
貢獻值不是首創喔~~ 很久很久以前的天堂也是這樣搞
所以通常都是一個公會 自己組好幾隊 打到再去賣分獎勵 問題就是這遊戲沒有交易所
作者:
winiS (維尼桑)
2021-06-15 23:13:00就算是宇宙神遊都放超遠的,還有三天免費回復的令咒可以用
一般這種 一個工會都會分好幾隊去打 每隊都有輸出坦補 最後貢獻最高撿到寶再慢慢分給其他人問題是沒交易所搞毛阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-15 23:14:00原來很常見啊 我還以為骰需那種才是一般玩法
作者:
WLR (WLR™)
2021-06-15 23:14:00硬要擺一起
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-06-15 23:14:00等等 笑死人了 明明摸到毛就該能100趴分道具才是正常的吧
作者:
winiS (維尼桑)
2021-06-15 23:14:00至於貢獻度… 就是一個無課裝爛仔搶到寶的設計啊啊啊~
但是他現在被噴得要死的超低掉落是100%喔以後只會更低wwww
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-06-15 23:15:00我沒玩這遊戲啦 但一般遊戲都強調坦克補助也很有用 吸引
作者:
winiS (維尼桑)
2021-06-15 23:15:00WOW那一套算很細膩的設計了啦,一般都是有打有機會
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-06-15 23:16:00玩家玩坦克補助 不是嗎 一般設計不該這樣?遇過遊戲基本 你人在範圍內 王死就會掉寶啊
作者:
winiS (維尼桑)
2021-06-15 23:16:00上面打錯了,是無課裝爛就搶不到寶,乖乖讓路給課長喔
而且照他這兩次修正來看 他的掉落系統應該完全寫錯了吧ww
作者:
ssarc (ftb)
2021-06-15 23:20:00泡菜貨就是不准你組隊組隊萬一過關你要我大禮包怎麼辦?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-15 23:22:00加視窗幹嘛? UI如果不修改成分開的不就毫無意義嗎= =
作者:
spfy (spfy)
2021-06-15 23:23:00就同一個位置再蓋一個確認按鈕阿 計畫通
作者:
mepass (努力浪費人生)
2021-06-15 23:23:00所以手指粗的人有可能在死之前都不能翻滾喔....
作者: pikaaco 2021-06-15 23:26:00
重點是那個復活位置吧 都可以加按鈕了 移開比較簡單吧
作者:
linzero (【林】)
2021-06-15 23:26:00花錢的按鍵可以做得又大又顯眼
作者:
whe84311 (Rainsa)
2021-06-15 23:31:00開門跟自爆按鈕擺太近了 改在按下自爆後再詢問是否要自爆
作者:
linzero (【林】)
2021-06-15 23:32:00至於掉寶問題,這遊戲掉寶是直接進背包,以及玩家能直接交易嗎?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-06-15 23:39:00應該是賺飽了
作者: moon1000 (水君) 2021-06-15 23:40:00
有的遊戲還很貼心讓你可選怎分 野隊就隨機 自己團組就隊長分 純照傷害最後就沒人要玩坦補
作者:
sumwind (我來看熱鬧的)
2021-06-15 23:43:00復活基本操作,石頭花光就要補阿,沒錢還想玩啊
作者:
leilo (Lei)
2021-06-15 23:54:00就不能放正中間嗎XDDD
作者:
a8418635 (agogo)
2021-06-16 00:18:00依照傷害分掉寶 所以這遊戲不需要輸出以外的角色嘍
作者:
shintz (Snow halation)
2021-06-16 00:25:00sif的吃石接關要按兩次確認,然後兩次位置相反cgss乾脆讓玩的久的玩家買第一次接關免費
我今天因為lag按翻滾時角色已經死了但畫面還沒出來,然後就少了30石......補個幹
作者: edinhon (閃閃Nono) 2021-06-16 01:30:00
爽我這樣被吃了150鑽
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-06-16 08:23:00跳視窗干擾 這很可以w
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-06-16 09:40:00跳提醒會暫停嗎?還是照樣被打=w=
作者:
lin210 (ㄎㄎ)
2021-06-16 10:08:00寫韓國人嫌掉率太高是因為想賭大家看不懂韓文,如果寫日本人,一堆人看得懂日文就沒辦法騙到玩家(誤
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2021-06-16 11:43:00開完笑,可以得諾貝爾獎的設定怎能改