Re: [閒聊] XBOX GAME PASS/XGP到底是靠什麼賺錢的

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-15 09:56:30
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP
: 雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害
: 但如果以一款3A大作1800$來算好了
: XGPU一個月原價459$
: 至少要4個月一款遊戲才能回本
: 更何況玩家也不可能4個月都玩同一款遊戲
: 而且XGP也不是只有微軟本家的遊戲
: 還有很多獨立跟三廠遊戲
: 這樣XGP到底是靠什麼賺錢的?
: 還是微軟錢太多
: XGP根本是做興趣的?
因為扣掉免費仔 459很多啦
而且很多人就自動約掛在那了
用NETFLIX的時候會用"租片"的概念去算
沒人會用"我買這BD多少錢"算吧,
會買BD的人本來就不會再NETFLIX上面看那片。
你用電動玩具也用"租片"的概念去想就好了。
微軟除了付簽約金肯定還有獎勵獎金,
會用GAMEPASS一個月下載1X個遊戲的本身就是少數,
大多數人GAMEPASS下載最多遊戲的都是"第一個月",
之後都是找自己想玩的居多。
微軟現在有接近2300萬XGP用戶,保守一點算1/6全額仔,
大約383萬人,3800000*450=17億台幣。
之前的投入先不算(也夠回填了),
每個月收入是這樣,足夠付任何新的簽約跟下載獎勵,
沒有不夠付的可能,
隨著新用戶跟掛在那邊忘記取消訂閱的人越來越多,
收入也越來越多。
另外微軟說過,有買XGPU的人比沒買的人多買30%的遊戲,
證明到目前為止訂閱制是良性的促進而不是楊桃沙。
而且前面還沒有算那5/6的30元免費仔,
這個金額大到誇張,就是我啦,哈哈。
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 09:58:00
楊桃沙玩了一堆以前很有興趣,抓了發現不合胃口的,終極試玩體驗
作者: TCPai (荒野遊俠)   2021-06-15 09:59:00
原原po拿原價去算的出發點就超有問題了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-06-15 10:00:00
有這麼多人用XGP喔……那索尼呢
作者: helba (網路貧民窟)   2021-06-15 10:01:00
其實可以開新帳號用30元分享一直重複下去
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-15 10:02:00
30元仔其實也是很高的收入
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:02:00
網飛那種整月沒看也不停的人滿多的 但遊戲玩家也這麼多嗎XD但雖然17億以上台幣很驚人 不過本家開發光HALO傳聞的就
作者: rock30106 (路過的大叔)   2021-06-15 10:03:00
網飛那種訂閱看不多真的一堆,我就其中之一
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:03:00
5億鎂以上耶(不過是傳聞啦
作者: Stat14 (統計14)   2021-06-15 10:03:00
賺爛了賺爛了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-15 10:03:00
他這個是一個月阿!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-06-15 10:04:00
嗯~就是把所有的30元仔都當成是額外收入,感覺就不虧這樣
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-15 10:04:00
而且還不算30元仔XDD
作者: rock30106 (路過的大叔)   2021-06-15 10:04:00
他是一個月17億阿,而且只是XGP的訂閱收入
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:04:00
但他還要付別的啊...
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-06-15 10:04:00
軟軟這就進階版的ps+阿,索尼自己就講過ps+佔了很大收入
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-06-15 10:04:00
網飛很多人是一個帳號四個人用吧
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-06-15 10:05:00
沒XGP以前連這些收入都沒有阿XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:05:00
喔對耶 有道理
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 10:05:00
網飛四人仔+1 一個常常只看八集剩下都做功德
作者: htps0763 (Fish~月~)   2021-06-15 10:06:00
索尼的plus去年公布四千萬,不過XGP的原價是兩倍價格,用金會員就會一樣,總之兩家都賺很大吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:08:00
索尼那個我也很好奇成本 總不可能FF7一年就免費讓你送吧
作者: loveyourself (苦工)   2021-06-15 10:08:00
網飛四個人分 一個月近百而已, XGP還是比較貴
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 10:09:00
坐等微軟推出XGP家庭號
作者: htps0763 (Fish~月~)   2021-06-15 10:10:00
有什麼不能的,現在除了老人任的遊戲過一年銷量根本沒多少,公司直接拿簽約金怎麼想都比較划算*老任
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:11:00
成本問題不是那樣想的吧 只要能刺激訂閱用戶只要新增和續約用戶的總會費 高過單買遊戲的收益
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:12:00
成本問題就是這樣想啊 虧是有目的性的 跟Epic認為的一樣
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:12:00
就算剛出就送給會員 也完全ok 甚至更好
作者: qss05 (minami)   2021-06-15 10:14:00
還有二手片跟互借的算進去,有些人一年遊戲可能花不到5000,訂閱XGP一年就6000了,而且有些人會有那種這沒多少,我會想玩就一直訂,可是都沒玩的心態,推這個可以賺到很多不花錢的人的錢,就像手遊的月卡,你可能不會課金,可是月卡太划算,就買了
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 10:14:00
Epic那個還沒讓你有誘因就一直白給,XGP開門見山講我第一方首日上,而且XGP還是要花錢的,兩邊基礎策略有差
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:14:00
如果買斷有100萬個人買 一款賣100美金會員新增1千萬 會費10美金 粗糙計算收益就是一樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:16:00
一款遊戲就能讓會員新增一千萬 還都原價訂閱...我是覺得這要非常樂觀啦...
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:18:00
人家微軟在比較的就是這兩者的收益差 可不是在做公益
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:18:00
就因為不覺得在做公益才會討論這個不是嗎
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:20:00
而微軟在評估後 選擇了訂閱制 而且財報對發展都很樂觀就像推文說的 微軟不用你教它賺錢 CEO高薪也不是白領
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2021-06-15 10:21:00
很多數據沒公佈也只能通靈而已= =
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:22:00
嗯啊這串好奇的是背後成本數據 但也只能通靈
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:22:00
如果你不信任微軟的決策 那網飛也證明訂閱制的模式可行
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-06-15 10:23:00
重點是訂閱會員是"固定收入" 每個月都能拿到這筆錢3A大作三年做一款,還要去賭這大作會不會爆炸(例2077
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:23:00
所以才說啊 網飛節流的動作不手軟的 去美劇版問就知道
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 10:24:00
朱比特傳奇好像被剁了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:24:00
啊你這個大作成本5億鎂又不可能節流的 不能比吧像去年某劇最終季續訂 結果疫情延期開拍 直接開剁
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:29:00
啊要數據就去看財報啊... 微軟的財報我沒注意遊戲部門
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:30:00
沒注意遊戲部門喔...也是啦
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:31:00
可是網飛的財報 收益的部分我記得就是非常漂亮
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:31:00
所以才說節流也很厲害啊 不然這麼賺的情況幹嘛砍
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:33:00
用戶成長數還是很多啊 絕對不是單靠省成本
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:33:00
前陣子才說用戶成長低於預期 影響股價了
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:34:00
對比去年 用戶成長速度是沒有增加很多 但去年是大爆發
作者: nornor0415 (FHD)   2021-06-15 10:34:00
訂閱的好處是現金流穩風險低 不像3A大作可能爆死
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:34:00
是啊去年既大賺又節流 新聞不少
作者: nornor0415 (FHD)   2021-06-15 10:35:00
大公司一定是選擇相對安全穩當的 看看2077
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:35:00
是低於投資人預期 但還是穩坐串流平台第一寶座
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:36:00
是低於網飛自己預期 不是投資人
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:36:00
總之 你真的懷疑訂閱制要數據 就去看他們的財報
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:37:00
當然啦要說串流第一是很穩沒錯啦 但現實就沒這麼流油
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 10:38:00
至於看完要怎麼解讀 那就是個人的看法了我的看法是 網飛的風險是強大的競爭對手但那些競爭對手也全部都是訂閱制 代表訂閱制很成功
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:47:00
沒質疑訂閱制啊 只是好奇微軟首日策略合算嗎
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-06-15 10:49:00
微軟敢這樣賣,就一定划算,賠錢生意沒人做的至於他是通過什麼複雜的公式算出可以回本不重要
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 10:50:00
有個也自認為划算的叫EPIC 不過就先不提了的確啦 後面也有可能是讓利拼訂閱數 或是實際上就是賺的可能性 所以只是好奇背後長怎樣而已 不過也只能通靈
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-06-15 10:52:00
所以EPIC燒不下去就會收手不玩了,而且EPIC還是免費送喔EPIC拼的是會員數不是訂閱數 但要拼贏STEAM還是下輩子吧
作者: CreamP (人妻騎士)   2021-06-15 11:42:00
我上一個月就沒玩過但有付錢 下班後晚上玩美股已經沒時間只剩八日週末玩 要是沒心情開的話就又白付一個月了

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