[閒聊] XBOX GAME PASS/XGP到底是靠什麼賺錢的

作者: goodday5566 (好天五六)   2021-06-15 09:36:30
這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP
雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害
但如果以一款3A大作1800$來算好了
XGPU一個月原價459$
至少要4個月一款遊戲才能回本
更何況玩家也不可能4個月都玩同一款遊戲
而且XGP也不是只有微軟本家的遊戲
還有很多獨立跟三廠遊戲
這樣XGP到底是靠什麼賺錢的?
還是微軟錢太多
XGP根本是做興趣的?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-06-15 09:37:00
鈔能力
作者: lomorobin (翰)   2021-06-15 09:38:00
靠把拔給的零用錢度日
作者: crazypeo45 (死刑)   2021-06-15 09:38:00
除了手把其他都是做興趣的
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2021-06-15 09:38:00
一款遊戲銷量幾百萬就了不起 那不如拚訂閱衝到幾千萬人
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-15 09:38:00
A遊戲放進XGP 你不玩A但玩B的也會付錢
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:39:00
沒用啊 因為你的錢不只分給A還要給CDEFG+EA
作者: BSpowerx (B.S)   2021-06-15 09:39:00
我比較好奇背後拆帳怎麼算,啟動時間/次數之類的
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 09:39:00
有一半的訂閱者還是會花錢買遊戲,多出來的都是賺的
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-06-15 09:40:00
1000萬人每個月10鎂就1億鎂,一年就穩定12億鎂收入
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:40:00
有一半的訂閱者 會花錢買XGP裡的遊戲? 認真嗎?
作者: LAODIE (老爹)   2021-06-15 09:40:00
衝訂閱數 以後獨大隨他玩 你看epic
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2021-06-15 09:41:00
說個笑話 幫微軟擔心有沒有賺錢
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 09:41:00
猜測啦 拼遊戲內購抽成 當手遊經營 然後推廣自家uwp系統取代win32
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:41:00
也不會每個人都傻傻的無條件訂下去 被新作吸引的人可能就玩那一個月 破完或摸過後就滿足了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-15 09:42:00
對遊戲有自信的就不用進啊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 09:42:00
對微軟而言 遊戲其實市場不大 但能把玩家留在windows和尤其推廣uwp才是重點 遊戲真的只是小菜
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-06-15 09:42:00
Netflix拍一堆影集或電影不也是很燒錢嗎?差不多意思吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:43:00
而那新作的開發成本可能是數千萬鎂 未來可能更高
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-06-15 09:43:00
會阿 因為XGP有時間限制 買本體=無限遊玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-15 09:43:00
微軟:我就財 光是bethesda收購,研發不知道多久才回本
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-06-15 09:44:00
冰箱
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-06-15 09:44:00
就是遊戲太多搞不好四個月一款都沒破 版上那麼多STEAM當收藏遊戲就知道了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-15 09:44:00
starfield可能開發成本就破億吧..上xgp真的屌
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 09:44:00
反正沒錢途的東西微軟剁很兇的,趁他還在大灑幣趕快喝楊桃沙
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 09:45:00
win32太自由了 能自由存取硬碟之類 uwp的程式 控制權都牢牢握在微軟手裡 微軟要的是控制
作者: felixr0123 (felixr0123)   2021-06-15 09:45:00
搶市占 做起來後串流服務跟訂閱全部都被微軟吃下來
作者: NerVGear (Phantom)   2021-06-15 09:45:00
鈔能力 而且XGP平均下來一個月可能只要100多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:45:00
STEAM當收藏也是打到骨折才+1 而且如果別的平台送過或進訂閱了還堅持要+1的 那種是非常蒸氣粉才會做的事
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2021-06-15 09:46:00
買原價win10跟office的人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:46:00
對 如果XGP訂原價的話我不覺得有這麼多人會訂
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 09:46:00
買遊戲不一定買大作,訂xgp跟買小花費的indie沒衝突吧,indie也是最常下xgp的,訂閱還有優惠價
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-06-15 09:47:00
我的意思是選擇太多就會囤積就像STEAM一樣 跟訂閱+1又買遊戲是另一回事
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-06-15 09:47:00
我舉例 gamepass的uwp系統 你發現你無法指定遊戲被下載到什麼文件夾嗎 微軟叫你存哪就存哪
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-06-15 09:47:00
我覺得它這策略是不是學百視達租片?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-15 09:48:00
XGPU還包含連線費用,對於玩習慣連線遊戲的人其實算是額外服務
作者: satousei (呪縛からの解放)   2021-06-15 09:48:00
遊戲出兩年以後steam上面還不是被折到月費價,一個遊戲本質上就只值這麼多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:48:00
選擇太多會囤積 跟XGP無關啊 他新增量並沒有多到會選擇
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 09:48:00
看他FH5賣升級版就知道用本體釣你,忍得住就沒得殺,但是優惠價又能提早玩就會有人買了
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-06-15 09:48:00
如果包一年 那月費約350 一種讓人覺得有點划算的方式
作者: NerVGear (Phantom)   2021-06-15 09:50:00
不過微軟主要是想要大平台吧 apple TV都直接送你一年了現在一堆都在拚生態系到最後最好是XBOX跟PC能融合
作者: ronga (幻影蒼紫)   2021-06-15 09:52:00
新作不要馬上登入XGP對開發商而言不會虧太多先買先贏,晚買享折扣就跟steam特價概念差不多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 09:52:00
但它現在就是玩首日登入當賣點了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-15 09:53:00
收了一堆公司然後全都day1 xgp 真的是有夠爽連之前索尼旗下的mlb 也是day1 xpu,反而ps只能買
作者: safy (Ty)   2021-06-15 09:56:00
玩家一年內會花多少錢買遊戲?? 大部分的玩家都寧願等特價
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-06-15 09:57:00
嗯,這次FH5會願意支持加購升級+1
作者: King5566 (王者56)   2021-06-15 09:58:00
微軟賺錢還要你教?
作者: groundmon (JJ)   2021-06-15 09:59:00
用戶數 這種服務的特性就是賣越多單位成本越低
作者: helba (網路貧民窟)   2021-06-15 10:00:00
這次30款27款xgp 誠意滿滿
作者: furbyyeh (螢火蟲的夜晚)   2021-06-15 10:02:00
XGP可以選哪一個硬碟槽啦
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2021-06-15 10:03:00
M$不缺錢,只是把餅做大,讓大家都有得賺維持業界生存
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 10:03:00
只希望台灣能快點上xcloud
作者: isaka (101%)   2021-06-15 10:05:00
前陣子微軟還想漲價,大家是不是忘了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-06-15 10:06:00
xcloud算是超前部屬吧,5G如果真的普及微軟就是領頭羊了
作者: isaka (101%)   2021-06-15 10:06:00
真的是趁現在還在大灑幣時享受就好,未來怎麼走沒人知道
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-15 10:07:00
微軟想漲的是金會員,而且那那個試水溫直接轉連線免費
作者: mack860120 (大腰果™)   2021-06-15 10:09:00
你擔心微軟會不會賺錢???
作者: jympin (別跟我大聲)   2021-06-15 10:11:00
你當微軟人傻錢多喔 一定能賺的啦 現在訂閱制越來越夯 一定有祂的道理
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-15 10:11:00
真的 要煩惱是之後微軟怎麼割韭菜 現階段看他燒錢就好但是要到那天不知道是甚麼時候了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-06-15 10:13:00
應該是有簽約金吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-06-15 10:24:00
你要想你是花錢買了90%你根本不會玩的遊戲的使用權啊 這跟訂netflix 的概念是一樣的 基數多了就是可觀收入而且顧客留存率比單賣高多了
作者: mod980 (玖八靈)   2021-06-15 10:43:00
訂的人夠多啊
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-06-15 10:43:00
1.跟costco類似商法 先把要賺的收走再賺你DLC跟內購抽成 2.我自己就有用XGP 我使用起來感覺微軟也想和google蘋果一樣讓你對微軟帳號有黏著度 現在windows hotmail xbox都是綁同一個帳號 可能XGP對微軟就像信用卡對銀行 可以虧 可以讓利 要你的熟悉度跟使用習慣為了後面的利益做準備
作者: modkk (魔德軻軻)   2021-06-15 10:46:00
薄利多銷,就跟Netflix訂閱一樣,用久有顧客釘著之後漲價割韭菜就換下一家剛出來的
作者: gs8613789 (Shang6029)   2021-06-15 10:51:00
鈔能力無誤
作者: BApple (BApple)   2021-06-15 11:15:00
其實微軟超賺,你可以想像每個月都賣出全價800萬套遊戲...這還只是XGP...
作者: zx930217 (QQmanto)   2021-06-15 11:44:00
拼人數阿 只要收入超過固定成本 就是開始屌賺 但有沒有那天 就不好說了
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-06-15 12:11:00
微軟:為什麼要在意錢?
作者: jackz (呦呵呵)   2021-06-15 12:39:00
讓你有花到錢就是賺了好嗎
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2021-06-15 13:32:00
你發這篇文的時候 微軟就賺好幾棟帝寶了
作者: bestadi (ADi)   2021-06-15 14:58:00
微軟表示 收集公仔 只是我的興趣

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