作者:
Lex4193 (oswer)
2021-06-01 07:53:49※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位
: https://ccc.technews.tw/2021/05/31/5g-vs-game-machine/
: 英國金融時報 30 日報導,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)董事吉田直樹受訪時表示
: ,一旦 5G 成為全球標準,遊戲主機的長期主導地位將畫下句點,因為玩家不用坐在電視
: 機前也能享受高品質的遊戲體驗。
: 負責監製《Final Fantasy》等熱門遊戲的吉田說,遊戲機是相當耗時的娛樂,新冠病毒
: 疫情不會讓轉移速度放慢。
我覺得串流會受延遲影響的遊戲,最終就是平台轉移。
比如說寶可夢和萌夯是面連興起的,但隨著掌機式微,現在全都半網遊化了,要再回到面
連時代也不可能了。
就像現在手遊這麼發達也沒人在面連,難道寶可夢和萌夯手遊化就能恢復面連的榮光嗎?
(寶可夢GO主要是AR)
格鬥遊戲最早是街機,現在也網路化了幾乎沒人在街機廳打格鬥。
對於比較慢節奏的RPG,SLG,AVG這類的作品,串流還是有前景的。而快節奏的
對戰遊戲當然還是需要有運算能力和穩定連線的平台。
網路發展也是服膺於摩爾定律的,雖然大家都說的出一堆問題,但實際上也找不到什麼不
繼續發展的理由,別國在作而你不作的時候就是輸,而且台灣的供應商也早就都投資下去
了。
科技業不就是這樣嗎,沒有需求也給你創造出需求來。以前大家也覺得4K很夠用,8K
和80吋以上的超大電視沒什麼用。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-01 07:56:00大家並不是說遙遠的未來做不到,是現在別拿出來講
手遊沒人在面連?那之前看到一堆學生面連手遊是我眼睛業障重?前期玩PMGO不叫面連?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-01 07:58:00之前估狗狂吹猛吹還實際營運,實際結果大家都知道
科技業被證明失敗的需求一堆好嗎?比如說3d電視手遊一堆moba不叫面連?或是賽車遊戲,還是說你以為手遊都是轉蛋手遊?摩爾定律跟網速無關
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-06-01 08:03:00手機能打報告嗎? 哼 我看是不行吧?
比如說無線網路,你要更快都是要佔更多無線電頻道的是你自已說手遊沒人在面連的,還扯強制面連wwwww有線網路也是靠更多條光纖,根本跟摩爾定律無關
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:09:005G的 data rate 會比較快是可預期的,但我不太懂這些吹延遲的報導是根據哪部分變化推斷的
硬扯是你呀,講不清不楚被吐嘈就說我其實不是這個意思這不叫硬扯叫啥?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:11:00現在Stadia的問題也不確定是不是延遲因素
作者: chaosic (chaosic) 2021-06-01 08:13:00
原po講的意思很明確吧,你講的就是一起玩遊戲,跟面不面連沒什麼關係啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:14:00Stadia的問題跟5G有關係嗎? 他示範也是用固網啊
動作遊戲大概很難了吧 延遲是一定的 雖然5g不確定能到多好 我最近就ps在別的地方然後連客廳電視玩黑魂 還是可以玩但很不爽
還有所謂的摩爾定律跟網速的關係,只是因為網路建立在摩爾定律所產生的電子產品,但網速發展跟摩爾定律
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-06-01 08:18:00kro一直在硬凹有點難看了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:19:00延遲這個我還真不太確定問題到哪邊,之前我有免費試用
關係不大,而且雲遊戲最大問題還是在延遲,摩爾定律如何處理?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:19:00Stadia差不多1個月,我是用固網,然後測幾個名不見經傳的
不然就是看以後哪家要做ns 超進化版 可以玩魂3 血源之類的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:19:00遊戲。稍微動幾下,也沒有太明顯的延遲感但Stadia當時給我最大的障礙感是「遊戲很少」
sham,想搞ns進化版的廠一堆,才會有好幾款pc掌機pc掌機跑三廠3A流暢度也不是問題
是amd 跟steam說最近在開發的ㄅ 不過都才剛出
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:25:00遊戲機就只是一個載體啊
非即時的單機遊戲拿來串流絕對是個好選擇 要是成真了現在的手遊公司們應該會跳腳ww
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:26:00單機遊戲為什麼會讓手遊公司跳腳啊?那些賺錢的手遊多半都是可以在零碎時間玩的,一般單機不行吧?
雖然我覺得會去玩3a的可能還是大螢幕玩起來爽啦 畢竟有漂亮畫面 或是會玩魂類型就是有空出時間在家想爽玩的
中國早就一堆pc掌機了,尤其是GPD出了好幾代最近還另外跑出兩間中國公司在作
不用一直現在吧,趨勢本來就是往串連走的,誰能想到從聽CD到mp3到現在的串流,遊戲就只是還在過程中而已
之前也有遠端玩回合制Rpg 之類的就比較沒差 魂3會延遲就很難玩惹
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-06-01 08:33:00willytp97121指的是手機有一天能上3A會給傳統手遊壓力吧手遊還是有自己的優勢啦,就是玩法的提煉和精簡,就像RTS到MOBA的演變雖然手遊能玩3A大作也很好,但移動端還是比較講究方便效率
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arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:37:00現在數位音樂販售 仍然相當多是音樂檔不是嗎?現在所謂的串流遊戲主要是把圖像運算交給遠端伺服器
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arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-06-01 08:41:00Apple Music 現在不用音樂檔案了嗎?但我印象中手機上那些音樂檔案不需要網路連線啊?
年輕的時候常玩掌機 到現在已經沒辦法用手機螢幕玩真的是一陣子眼睛就會發昏除非玩的是那種分開細碎的短時間每場5分內的年輕時累積造下來的業總有一天要還的
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tsairay (火の紅寶石)
2021-06-01 09:52:00手遊要靠電池,終究不可能取代傳統遊玩方式